🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实(VR)中的移动方式近来已成为开发者中的热门话题。已经有相当数量的VR用户认为VR中常见的传送移动是一种懒惰的方式,要求开发更真实的移动方式。当然,这也需要与其他玩家的需求进行权衡,以避免可怕的晕动症。考虑到这点,Oculus公司在其最新的软件开发工具包中增加了8种实验性的运动技术,供开发者们参考测试。
Oculus一直鼓励开发者探索和实验这些全新的移动方式。因为他们注意到,尽管一些正在使用的技术看起来是破坏了沉浸体验,但实际上玩家能够很快的适应,所以对游戏乐趣的负面影响是最小化的。
目前,已经有一些新型的“静态世界(static world)”技术,能够为用户提供一个静态的参照点,来抵消在虚拟世界的一部分移动。而有些则是“驾驶舱视角和运动控制式移动,比如《Lone Echo》中采用的移动方式等。还有一些不同寻常和此前从未听闻的全新技术,例如名字非常奇特的“人工倾斜(artificial tilt)”技术,似乎可以“脱离任何停滞状态”。以下是这8种新移动方式的列表:
人工倾斜(Artificial Tilt)
逆向光流(Counter Optic Flow)
虚幻世界超静态驾驶舱(Unreal World Beyond Static Cockpit)
减少不匹配相关性(Process Reducing Relevance of Mismatch)
滑雪杆世界操作(Ski-pole World Manipulation)
通过门户进入静态世界(Portals into a Static World)
通过窗户进入移动世界(Window into the Moving World)
外围呈现静态(Emerging Static in the Periphery)
大多数新技术在没有视觉资料辅助的情况下,很难通过字面来理解和解释。不过,Oculus已经发布了这些移动方式的源代码,可以让开发人员自行测试。
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