IDC:AR/VR市场未来四年增速将超100%

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,数据研究机构IDC发布了最新的“全球半年度VR/AR消费指南”(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide),该报告预计AR/VR市场的全球收入在未来4年内将会以每年100%的速度递增。IDC还预测AR/VR头显市场销量在今年年底会达到1370万台,并在2021年达到8120玩台,符合增长率为56.1%;同时,大部分市场将会属于VR,到2019年10个(AR/VR)头显中会有9个是VR头显,但AR将在2021年逐渐兴起,并占领1/4的市场份额。AR/VR的市场规模预计将达到数百亿美元。
IDC的设备和AR/VR项目副总裁汤姆·麦尼利(Tom Mainelli)表示:“AR和VR在商业环境下得到了越来越多的关注,我们预计这个趋势将会继续得到增强。随着下一代硬件开始出现,垂直行业将会成为首批拥抱AR/VR的商业体之一。他们将会利用前沿的软件和服务去尽可能的提高员工的生产力以及安全性,通过定制化的、令人印象深刻的体验来吸引客户。”
数据分析公司CCS Insight对此也抱有非常近似的观点。该公司预计在2017年全球市场VR头显的销量将会超过1200万台,AR眼镜在今年年内的销售额也将达到12亿美元。CCS Insight认为虽然AR和VR是两种截然不同的技术,但他们都拥有提供变革性体验的潜力。
VR在短期内具有最强的消费潜力。几大科技巨头都在VR领域投入的巨资,其中最典型的当属Facebook花费20亿美金收购Oculus VR公司的案例(传言这次交易实际花费30亿美元)。其他在VR领域开疆扩土的全球顶级企业有谷歌、索尼、HTC(与Valve公司合作)。三星公司也与Oculus VR公司密切合作,开发了与其旗舰智能手机一起使用的移动VR头显——三星Gear VR。
CCS Insight的研究主管本·伍德(Ben Wood)评论到:“大多数消费者在第一次尝试VR时会发现那是一个令人兴奋的体验。我们相信VR具有巨大的潜力,它绝不仅仅只是一个昂贵的高端设备(比如Oculus Rift)。而且只需要几美元,消费者也能用便宜的手机盒子来体验VR。我们预计这种技术的大众化不仅仅会在高端的成熟市场得到增长,同样也能在智能手机普及率更高的新兴市场得以发展。”

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