LG专利显示屏旨在解决显示纱窗效应

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR头显使我们能够轻松地同步到虚拟世界中,但还有很大的改进空间。根据LG最近发布的专利,该公司正针对显示问题纱窗效应提出解决方案。
该专利详细介绍了“能够减轻纱窗效应”的显示屏,从而提高了VR内的图像质量。
纱窗效应能够看到VR显示屏中的像素之间的间隙,这是通过对等通道的一对镜头放大的。增加像素密度的高分辨率显示可以改善此问题, 4K图像将比PlayStation VR中的1080p显示屏更清晰,尽管在图像达到视网膜分辨率之前还有很长的路要走。
不过,这听起来不像是LG的新显示屏目标。相反,该专利描述了放置在显示面板和透镜之间的“光扩射构件”。专利文字中阐述“将从显示面板的透光区域发出的光扩散到显示面板的遮光区域,提高显示屏的图像质量”。
LG正在努力,这个专利可能会应用到即将推出的SteamVR头显上,并在六个月内推向市场。我们现在还不知道SteamVR是否真的能解决纱窗效应,但如果真的能够减少纱窗效应,将对当前的用户和市场产生积极作用。
就整体设计来看,LG SteamVR使用模式与HTC VIVE并没有太大差别,毕竟两者都是与Valve合作打造的虚拟现实显示装置,但LG SteamVR与HTC VIVE还是有几个不同处,例如在类似PlayStation VR的外型中,LG利用半透明塑胶材质将头戴式显示器上的感应点覆盖,借此营造头戴式显示器的科技感,但不确定在这样的设计之下,是否造成定位资讯效率速度或精准度受影响。

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