观察:请停止抱怨VR游戏的价格

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
定价游戏很困难。当您考虑视频游戏不仅仅是软件,而且是沉浸式和交互式的艺术作品时,这种难度就被放大了。现在,使用虚拟现实系统,客户的安装基础有限,是设计和编程实验的新前沿,也没有既定的惯例。考虑到这些因素和虚拟现实行业的现状,我认为消费者应该停止抱怨VR游戏的价格。
如果你今天走进一家游戏商店,想要从一个主要的游戏开发商那里购买一个新的PlayStation 4游戏,那么你应该至少支付40美元,如果是全新的,将支付60美元。如果你获得了豪华版或收藏版,可能会更多。
现在,如果您打开Oculus Home或Steam,可以在任何一天查看VR的新功能。那里的游戏价格从几美元到40美元甚至更多。
游戏的类型也有很大的不同,因为大多数AAA级游戏,如“神秘海域4”,承诺数十个小时的内容,以及更新。坦白说,VR行业还没有达到这个目标。
另外,你会看到绝大多数VR游戏,特别是在Steam上找到的游戏,甚至还没有完成。许多正处于早期状态,并为用户提供少量内容,以便早日参与体验,并帮助其发展。这是独立游戏在PC上的常见做法,无论是VR还是其他。
但是,也有不同。AAA开发工作室和开发商之间的一些小型工作室正在发力,并发布更强大的体验。
电子娱乐设计与研究副总裁Patrick Walker解释说:“虚拟现实内容的游戏定价对于开发商来说将是艰难的决定。头显拥有者的数量仍然相对较低,拥有头显的早期使用者表明,他们愿意付出代价来享受VR体验。因此,开发商有可能通过调高价格来最大化整体收入。”
如果您愿意为诸如HTC Vive或Oculus Rift这样的设备支付几百美元,除了拥有高配的电脑之外,您需要以稍高的价格购买优质内容。而不是将当前的VR市场与当前的游戏市场进行比较,将VR与早期的游戏行业比较更有意义。毕竟这是一个新的媒介。
数字未来咨询和智能公司首席执行官兼创始人大卫·科尔(David Cole)表示:“在游戏行业的早期,消费者为非常简单的游戏支付了最高的价格,只可能体会到一两个小时的游戏时间,只要能够在电视上玩游戏就是如此的新奇。当然,这只是持续了一段时间,消费者开始要求更高的游戏质量。”
Walker认为:“我认为VR在同一个点,你有一个全新的体验,所以人们愿意花费更多的钱。事实上,一些开发商甚至削减了游戏的价格来安抚玩家。收取更高价格的缺点是从消费者那里得到的反弹,消费者将虚拟现实体验中的游戏内容数量与非虚拟现实体验中游戏内容的数量进行比较。我希望发布商,开发人员和平台能够在收入最大化和消费者满意度之间找到正确的平衡。”
科尔说:“绝对是一个用户群问题,他们的销售潜力非常有限,开发成本高,而且早期的用户愿意付钱。随着安装的增长,随着更多的内容可用,消费者变得更加挑剔,价格将会下降。”
当您认为Valve在Steam平台上的每个游戏销售收入大部分时,开发商的收益远远低于您对游戏的购买投入。Oculus Home类似,就像其他数字市场一样。事实上,我已经告诉过开发商,店面和发行商坚持要求他们在某一时刻定价游戏,调整游戏价格,否则他们无法在数字商店中出售更多的游戏产品。
Anshel Sag告诉我:“今年以来我们与开发商谈论了游戏的定价。他是Moor Insights&Strategy的技术和VR分析师。“因为大多数开发商都用自己的资金开发了HTC Vive,所以他们被迫为应用收取更多的费用,因为Valve在所有的Steam销售中都削减了所有销售额。Oculus已经通过投资基金帮助了许多VR开发商,从而使开发人员能够收回开发成本。“
最近公布的VRVCA计划得到HTC Vive的支持,可以进一步帮助抵消VR应用的开发成本。像Razer,Crytek和Unreal这样的公司也提供自己的开发资金。
最终,您需要内容来吸引人们进入像VR这样的新平台,但VR开发人员需要建立一个用户群才能在项目中获利。这是双方的棘手情况。
Wedbush证券研究分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)说:“用户群体的大小允许开发人员调整市场的规模,并允许他们确定游戏是否有利可图。游戏基于成本与预期收入。这些成本可能会被Facebook或索尼资助,所以玩游戏可能会更容易。”

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