谷歌推出ARCore平台正式叫板苹果ARKit

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
自从苹果在几个月前宣布增强现实(AR)软件ARKit以来,世界各地的开发商一直在激动地创建AR项目。如今,轮到Google放大招了,该公司推出了其用于Android设备的ARCore平台。
就像ARKit for iOS一样,ARCore可以在Android生态系统中进行AR开发,使开发人员无需任何额外的硬件即可创建引人注目的AR体验。ARCore SDK支持Google Pixel,Pixel XL以及运行Android 7.0牛轧糖及以上版本的Samsung Galaxy S8。
ARCore有三个主要组成部分:运动跟踪,环境感应和光感。运动跟踪ARCore将来自设备相机的视觉数据和来自设备的IMU的惯性测量结合,以估计相机相对于世界的位置和方向。ARCore通过检测特征点来学习了解现实环境。前者在捕获的相机图像中具有视觉上独特的特征,而后者是看起来位于公共水平表面(如桌子和书桌)上的特征点。
根据光感,ARCore使开发人员能够在与用户周围的环境相同的条件下点亮他们的虚拟对象,增加现实感。
Google ARCore发言人说:“ARCore提供类似功能的基础层,但它可以在Android生态系统中运行。两者都赋予开发人员在AR应用程序中构建运动跟踪,环境理解和光感的能力。很容易想象ARCore如何与Block一起使用,在VR中创建3D应用,然后将其带入AR或使用VPS [Visual Positioning Service]来映射和注释像AR博物馆或商店的室内空间。”
Google 还发布了 ARCore软件开发工具包(SDK)的预览,将在今年晚些时候推出了更多的细节。在此之前,谷歌一直致力于旗下的Project Tango,该平台至今发布已经一年多,目前市面仅有联想的Phab 2 pro和华硕的ZenFone搭载了Tango的技术,再加上整个AR行业优质内容的稀缺,导致Tango硬件的出货量惨不忍睹。从现有的智能手机数量来看,安卓相对于苹果的有着很大的优势,随着谷歌ARCore来袭,也就意味着接下来成千上万的安卓手机也将拥有AR的能力,将挑战苹果在AR界第一的位置。

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