🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
全球虚拟现实(VR)设备的日益增长是一个了不起的成就,同时也加速了改进硬件的需求。虽然许多人认为无线头戴式显示器(HMD)是下一个障碍,但ABI Research表示,在高端无线连接的VR成为常态之前,显示技术将会得到改善。
VR头显需要更高分辨率的显示器来解决用户眼睛和显示器之间的短距离造成的“纱窗效应”。虽然目前可用的大部分VR HMD支持2K或更低的解决方案,但具有更高分辨率的HMD开始进入市场。
根据ABI研究公司最近的预测,近三分之二(66%)VR头显预计将在2022年支持4K(超高清)分辨率。具有更高像素密度,更宽视场角(FOV),为消费者提供更加身临其境的体验。这些显示器将降低功耗、尺寸和重量等指标列为第二代高端HMD的主要考虑因素。
通常针对游戏应用的VR设备与移动或VR一体机相比支持更高分辨率的显示。ABI Research的行业分析师Khin Sandi Lynn评论说,许多系留VR设备提供2K分辨率,一些4K分辨率显示器已经进入市场。
具有更高分辨率的VR原型已经开发。2017年初,松下展示了分辨率为6400×1440,视场角为200度的VR HMD,同时采用了分辨率为1600×1440的4-LCD显示器。展示高分辨率显示器的另一个VR HMD制造商是Pimax,其原型支持具有200度FOV的8K分辨率。
在改善VR显示分辨率的同时,头显制造商也致力于注视点渲染技术,该渲染仅在人类视野的中心计算出最高质量的图像。NVIDIA已经在去年在阿纳海姆SIGGRAPH展示了这项技术的概念证明,而FOVE则是完全基于移动渲染进程的HMD。
Lynn解释说:“虽然我们的眼睛只能在视觉中心看到完整的分辨率,但注视点渲染跟踪眼睛的运动,并使处理器能够在眼睛聚焦的任何区域上呈现全分辨率。”Lynn解释说。“通过高效的眼睛跟踪技术,注视点渲染使眼睛焦点处的图像变得锐利,并降低了焦点外的分辨率,从而减少了图形处理负荷。”
移动渲染和眼睛跟踪技术可能成为未来用于渲染高分辨率图像的VR HMD中的重要技术。
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