🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据IDC的最新预测,AR/VR设备和技术在未来5年将变得越来越普及。随着这种趋势向商业化设备方向发展,研究人员相信,企业们可以利用到这些技术。
IDC预测,全球AR和VR解决方案的销量或将在2021年达到2150亿美元,而2017年AR和VR解决方案的销量或将达到114亿美元。AR/VR行业有望在今年盈利。根据该公司的预测,从2016年到2021年这5年时间中,AR/VR的市场销量将每年翻一倍,年复合增长率约为113%。
目前,针对消费者的游戏以及娱乐类别的解决方案统治着整个市场。不过随着时间的推移,AR/VR市场有望向企业方向转移,至少美国是如此。
今年,来自制造业和生产行业的垂直需求还将排在消费需求之后。在亚太地区(不包括日本),排在消费市场后的则是零售行业教育行业。
展望未来,到2021年美国的生产、加工、政府、零售、建筑业、交通运输以及专业服务将开始消费支出。IDC预测,在亚太地区(不包括日本)以及西欧,消费者有望继续驱动AR/VR市场。
IDC公司VR/AR设备项目副总裁Tom Mainelli对913VR表示:“VR和AR越来越受到商业的青睐,我们预计这一趋势还将继续加速。作为刚出现的下一代硬件,垂直行业将会第一个拥抱它。他们将会利用领先的软件和服务来做每一件事情,从提升生产力到安全,这样才能利用个性化的优秀体验获得消费者的青睐。”
IDC预测,能够让用户进行研究和实验的VR/AR设备将获得快速增长,其年复合增长率高达166%。理疗领域年复合增长率为152%,公共基础维护领域年增长率为138%。
2017年最赚钱的商业应用为VR/AR零售展示,其产值将达到4亿4200万美元。现场装配和安全应用则排名第二,为3亿6200万美元,排在第三的是制造培训行业,为3亿900万美元。
AR/VR零售展示领域到2021年将会跌落到第三的位置,为32亿美元。排名第一的为AR/VR工业维护解决方案,为52亿美元;排名第二的为社区公共基础设施维护,36亿美元。
不过这些领域的AR/VR产值都不能和消费者领域的AR/VR产值相提并论。受VR和AR游戏驱动的影响,据IDC预测,到2021年全球范围内的消费者支出将达到95亿美元。
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