🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Superdata超级数据研究是最重要的营销和研究公司之一,专注于视频游戏和虚拟现实(VR)行业,发布了关于这个新兴行业增长的许多报告。近来,该公司发布了“2017年游戏与互动媒体报告 ”,同时也揭示了美国VR用户的行为特征。
Superdata预测到2020年全球VR收入将达到283亿美元,其中硬件为121亿美元,软件为162亿美元。在未来三年VR将大幅度增长,并且有助于长期规划,2017年增幅是2016年的106%。
对于工作室和制造商来说,如何正确地创造一个可持续发展的VR市场,才是当前的头等大事,他们需要明白哪些才是市场和消费者所能接受的事物。虽然统计数据会因国家而异,但Superdata调研了美国VR用户,将其分为四类。18-24岁的男性,使用PlayStation VR(52%)超过任何其他VR头显。
然后是18-24岁的女性,她们偏爱探索建筑物和基于位置类的游戏(37%)。35岁以上的男性是高收入虚拟现实体验者,使用移动VR头显比例高达(70%)。最后,35岁以上的女性最有可能首次在自己的家庭(48%)内尝试VR设备,而通常是尝试她们的孩子的头显。
SuperData 还从传统游戏的男女玩家占比来说明,游戏玩家不是刻板印象,有近一半的玩家是女性。典型的游戏玩家更加多样化,其中美国的男女性别比例几乎达到了 1:1(男性占 54%,女性占 46%),这为游戏开发商和平台提供了更多种类的角色。对于 VR 来说,游戏是一个明显的选择,所以今天虚拟软件的收入几乎占到了 70%。到 2020 年,玩家花费在沉浸式游戏上的钱将达到 450 亿美元,是今天的 20 倍。
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