从VRLEO到幽破传:7663如何引领VR线下变革

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年7月29日,7663新品发布会暨《黑盾•幽破传》新品品鉴会在上海举行。会上7663VR竞技平台推出的自助化VR一体机VRLEO(狮子座)正式揭开神秘面纱,同时,来自喂啊科技的黑盾系列新作《黑盾•幽破传》也对外公布了演示动画与完整版的发布计划。会后7663VR竞技平台CEO曾畇斐和喂啊科技董事长陈修超接受了媒体群访,今天我将其中一些比较重要的内容整理并分享给大家。
VRLEO狮子座:无人值守成为VR线下未来趋势
发布会上,曾畇斐指出当前VR线下业态的三大痛点:人力成本高、场地租金贵、游戏内容稀缺。针对这些痛点,7663推出了自助化VR一体机VRLEO,并将于今年10月开始量产,首批的100台设备将根据全国各地区不同的消费情况进行选择投放。对于产品定价方面的问题,曾畇斐表示,基于实用性的考虑,7663会至少采用三家以上的VR头显厂商的设备,因此具体的价格目前尚未确定。同时,在产品销售上,7663可能会采取两种方式:一种是租赁方式,客户根据运营时间支付租金;另一种是品牌合作,品牌方以加盟方式购买7663的内容,然后获得一定分成。之所以采取这两种方式,7663的目的则是希望能够减轻合作伙伴的压力。
曾畇斐进一步指出,作为全国唯一的VR联机竞技平台,7663此次推出的VRLEO拥有强大的自助系统,VR线下用户在无人值守的情况下可以自行通过微信或支付宝扫码完成全部的付费操作,极大降低了VR线下业态的运营成本。同时,VRLEO首创的机械臂系统,可以帮助控制VR线下用户的行动范围,提升了用户的使用安全度,之后7663还会在机械臂上添加更多的功能,例如力反馈,以不断提升用户的试用体验,进而为未来的VR竞技奠定更好的基础。
在内容的选择上,曾畇斐首先表示,VR线下用户分为两类,一类是初次体验VR的用户,他们的主要诉求在于一些体验类的内容,比如说VR切水果或滑雪,另一类则是办理了会员卡的重度用户,他们更愿意体验重度的VR内容。7663目前拥有多款独占的优质VR内容,在具体场景中会针对不同的用户推荐不同的内容。其次, VRLEO在初期对于内容会采取“少而精”的策略,第一批设备上线时只提供6款精品游戏,根据不同类型的游戏整合成一个方案,然后推荐给用户,此后系统通过远程控制每周更换内容,以测试什么样的内容最容易被用户接受和喜爱,进而不断优化服务内容。
《黑盾•幽破传》:长时长精品内容拉动VR线下流量
简单交流完VRLEO的情况,我们的话题转移到《黑盾•幽破传》这部作品上。陈修超表示,黑盾系列的第一部作品是去年推出的《记忆碎片》,当时强调的是玩家与真实环境互动的感觉,以及玩家在太空飞船里所获得的一种极致体验。之后团队推出了多人联网功能,并且通过年底组织的一次比赛,帮助7663平台在平台安装量和用户量上实现了一次大幅的提升,这些都是团队在2016年进行的一些尝试。
进入2017年,《黑盾》的发展开始转向Console Game(主机游戏)的路线。陈修超向媒体透露,除了现场提供展示的2个关卡,《黑盾•幽破传》已经完成了第3、4、5关的开发,目前的游戏时长达到2-3小时,并且在Gameplay(玩法)上进一步丰富,不仅提供了追车、攀爬等玩法,而且还有解谜和潜行的部分,可以说包含了3A级主机游戏的多种元素。同时,游戏还提供了技能成长线,游戏中的武器可以进行拼装和升级。针对VR游戏的特性,开发团队还申请了许多交互操作上的专利,包括团队自研的专利系统,可以帮助玩家在游戏过程中永远面朝一个方向,有效降低了玩家在VR环境下的疲劳度,同时实现了不眩晕。“总的来说,我们现在追求的是一种像《神秘海域》这样的游戏大片感,我们现在正向着有着10-20小时的主机游戏方向发展。我们还计划在2018年登录主机游戏平台,这就不仅仅是VR游戏了,有点类似《生化危机7》(包含主机版和VR版)的方式,只不过我们的VR部分要强过于《生化危机7》的VR部分。”
在VR游戏的线下和线上版本的选择上,陈修超认为,其实线下和线上有着一个共通点,那就是大家都买的是体验。“我们看到,大家玩VR游戏,有的是按时间付费,有的是按拷贝付费,无论是哪种方式,大家都是先付钱然后希望玩得开心,而不是现在网游和手游的方式(先免费后付费)。相对来说,线下的包容性更强,所以我们可以通过线下进行测试,比如说我们去年就完成了PVP模式的测试。我们看到,所谓的复玩率只有平台安装量和用户量达到一定规模才有意义,所以这次我们发布的新品《黑盾•幽破传》其实和复玩率关系不大。我们自己做了一个计算模型,如果把一个不可复玩的产品在线下真正做到让周围百分之一的人体验过了,那已经是非常不得了的成绩了,所以线下最应该考虑的绝对不是复玩率的问题,而是有没有让玩家玩过之后能够推荐给别人再去玩的精品内容。我们计划把《黑盾•幽破传》的时长做到20小时,我们在线下运营的初期先要让玩家知道这款产品,让玩家在5-10分钟之内体验还不错,然后再花更多时间去玩后面的部分,并不需要重复去玩,如果有越来越多的新玩家通过身边朋友的推荐开始玩这款游戏,那么这款游戏就成功了。”
黑盾宇宙:游戏改编影视打造大娱乐IP
发布会上喂啊科技宣布与国家广电总局电影频道中心合资成立黑盾影业,投拍黑盾系列的大电影三部曲和电视剧,未来的黑盾影业将对标美国漫威,制作黑盾宇宙系列成为世界性的原创超级英雄IP,为玩家提供从线上到线下的多重娱乐体验。对于黑盾宇宙和黑盾影业的情况,多家媒体的记者也提出了不少问题。陈修超首先分享了自己对于游戏改编影视的看法:“游戏改编成电影其实是有转化率的。我们总结了过去一系列的游戏改编电影,比如说《生化危机》1-7的电影版,以及《古墓丽影》和《魔兽》,这些电影有一个共通点,那就是如果游戏本身并不是叙述故事类型的,那么改编成电影也不会获得巨大成功。很典型的一个例子就是《魔兽》电影除了在中国火,在全球任何地方的票房都并不好。我们发现,真正改编电影成功的作品都是主机游戏,所以我们本身走的就是主机游戏的路线,而不是网游和手游,我们传递给玩家的是你付了钱就能玩得爽的体验。”
陈修超进一步指出,从IP转化成电影,游戏的核定和剧情一定要过硬。“我们对于《黑盾》的构思用了两年多时间,如果没有完整的框架和计划,我们也不会获得广电总局旗下公司合资的机会。对方之所以选择我们,也是因为他们拿到了我们全套的材料,并考察了我们总体的世界观背景、二三十部电影电视剧的整体框架以及每一部作品的详细框架,可以说我们是真正靠实力打动了官方的机构。”
说到这里,陈修超简单介绍了一下《黑盾》的世界观背景:作品中的宇宙包括两种存在,一种是造物主,一种则是被造物主创造出来的物种,造物主所需的能量来源于其创造出来的物种产生的生命能量和精神崇拜。造物主在最高维度上创造出多种种族和文明,而名为幽破的主角所在的星空影族是一种灵性和科技结合的种族,某一天通过一种新的科技发现,星空影族的人口寿命得到了极大的延长,从而导致人口爆炸和对外扩展,星空影族也因此产生了与外星机械种族和虫族的冲突……听着陈董的介绍,我发现《黑盾》的故事确实有着一个宏大的世界观,多种文明在多种时空维度的冲突,为我们呈现出一幅幅壮丽的科幻神话。陈修超表示,《黑盾》的第一部影视作品将在明年第一季度开机,或许在不久的未来,我们可以在游戏之余,在电影或电视剧里也欣赏到这个精彩的科幻故事。
在与曾总和陈董的交流中,我产生了这样的体会:VRLEO、《黑盾•幽破传》和黑盾宇宙,这三样东西看似各不相同,但其实都包含了一条主线,那就是娱乐体验。VR线下与影游联动的核心,归根结底还是为中国的消费者提供高品质的娱乐内容,而一旦满足了消费者对于高端体验的需求,VR的成功普及也就是必然的结果。通过不断的创新,7663正在将自身的平台与硬件优势,与《黑盾》这样的优质内容IP相结合,这种“平台+终端+IP“的组合拳打法为中国的VR创业者提供了一个不错的商业案例,也让我们这些媒体人对于VR发展的更多可能性充满了期待。

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