VR内容应该具有吸引力、相关性和适当性

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
随着品牌越来越自信地拥抱VR技术,VR正在成为营销体验的一部分。不过,这会一直屡试不爽吗?
从去年各大厂商推出VR头显起,VR就一直在成长。目前市面上有很多可供选择的VR产品。用户们初次体验VR的新鲜感正在消失,不过在英国和美国,我们正看到该技术向生活渗透。
VR内容应该吸引人
所以,目前你可以通过充足的预算让人们戴着昂贵的头显观看赛事。一旦人们意识到他们可以在家里体验,你就浪费了一个能够和听众接触的机会。
未来的VR将会以来我们、营销人员和专业人员来创造吸引力的VR体验,无论在哪里人们都可以随意进入VR世界。如果是直播事件,我们就必须集中精力,让VR变得独特且令人难忘。我们不能在没有考虑接触的人群和如何提高用户体验的情况下就草率地使用最新的技术。
VR内容应该是吸引人的,就如同所有的通信一样,不过VR内容也需要相关度和适当性。想要知道VR是否适合某个事件,你就需要评估可操作性以及它能带来何种效果。
时间表现
人们很忙碌,即使是承诺能够提供最令人惊讶的VR体验,这也需要人们有环境和时间能够参与其中。在伦敦的圣潘克拉斯国际站成立了一个VR站点。该站点是“痴呆症”运动的一部分,游客体验在那里可以体验一下痴呆症的第一感觉。由于英国的火车很少有准时的,设置这样一个站点有助于人们消磨时光。
包容与排斥
VR是封闭的,对于使用它的人和旁观者来说都如此——所以这就需要适当的设置。不过从另一方面来说,这也为一些人提供了逃避现实,找回平静的港湾。想象一下,在VR中购物,用户就可以躲避喧嚣的商场,在斑驳的麦田之中购物,VR为用户提供了宁静购物的时刻。

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