🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

作为显卡行业的老大,Nvidia向来不会错过展示自家新品的机会。在今年的CJ展会上,Nvidia除了为大家展示早些时候推出的GTX 1080以及GTX 1080 Ti之外,还公布了几个技术功能,包括:NVIDIA Ansel 和ShadowPlay Highlights。
据悉,目前为止许多热门游戏均以支持这些功能。这些功能能够为游戏提供视觉特效、物理仿真、VRWorks技术和图像抓取功能。现在已有四款支持ShadowPlay Highlights、三款支持 Ansel 和五款支持VRWorks技术的新游戏。
通过这些技术,本土的游戏开发者可以实现此前难以完成的特效,这不仅极大地提升了游戏性能,同时还为创造出更大、更好、更丰富、更具动感且更逼真的游戏世界提供了可能。NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian对913VR记着表示:“GameWorks和VRWorks是开发者资源的黄金标准,中国游戏开发者通过它们取得优异的成果,我们非常振奋。15年来,NVIDIA 在研发方面投入专项资源和资金,提供开发者工具和适合本土化的工程设计专业知识,以帮助中国的游戏开发者开发游戏。”
何为ShadowPaly Highlights?Ansel?
ShadowPalyHighlights有点类似游戏录屏功能,能够自动以视频形式捕获出色的游戏战绩。该技术能够被集成在游戏之中,从而可以自动地掌握清楚精彩时刻出现的瞬间,并且将其完整地记录下来。游戏过程结束时,ShadowPlay Highlights 会为玩家呈现精彩瞬间,以便重温胜利,或者通过微博和微信与好友分享。目前支持该功能的游戏有腾讯的“变形金刚网络版 (Transformers Online)”以及蜗牛数字的“黑暗与光明 (Dark and Light)”。
蜗牛数字技术总监杨利平对913VR记着表示:“当今世界通过社交媒体交流,而 NVIDIA 让游戏成为了话题中心。NVIDIA Highlights 可以自动捕获获胜时刻,并让游戏玩家无缝在最受欢迎的社交媒体平台上发布这些内容,帮助他们轻松与好友分享游戏战绩。”
与ShadowPaly Highlights类似,Ansel可以帮助捕获游戏过程精彩瞬间。有了Ansel,游戏玩家可以在任意位置拍摄自己喜欢的镜头、使用后期滤镜进行调整、以不可思议的高分辨率抓取高保真度格式的HDR图像,然后通过智能手机、PC 或 VR 头盔以 360 度图像形式分享屏幕截图。它可作为插件在 Unity Engine 和 Unreal Engine 中使用,并即将获得Amazon Lumberyard的支持。
不鸣科技CEO王希对913VR记着表示:“游戏是艺术家创作的,而 NVIDIA Ansel 让游戏玩家轻松捕获他们的作品。NVIDIA Ansel是对艺术家作品表示认可的独特方式,它创造性地为游戏玩家挥洒创意、参与、感知艺术家的工作打开了一扇门。”
目前支持Ansel的游戏有:蜗牛数字推出的 “黑暗与光明 (Dark and Light)”、腾讯推出的“变形金刚网络版 (Transformers Online)”、不鸣科技推出的“战意(Conqueror's Blade)”、金山软件推出的“剑剑侠情缘网络版叁(JX3)”、网易推出的“天地无限 (Open Range)”以及蜗牛数字推出的“方块世界(PixArk)”。
GameWorks让特效更炫目
GameWorks是Nvidia推出的开发者平台,能够为PC游戏的开发者提供各种插件和新技术。金山软件西山居工作室CTO杨林对913VR记着表示:“创作在PC上实时运行的真实特效很困难,而且非常耗时,但NVIDIA帮我们做到了。对开发者来说,GameWorks是一项宝贵的资源,它提供源代码、工具和技术,帮我们创作精彩的游戏,而且它在工程设计方面所做的实际工作可以帮助开发者及时实施。”
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