🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,Marc ten Bosch公司利用之前为一款“四维”平台解密游戏《Miegakure》打造的引擎,开发了一款独特的物理游戏应用——《4D Toys》。这款app已于6月2日登陆SteamVR和IOS,《4D Toys》利用独特的方式,模拟出了一种四维空间的可能性,而玩家可以以各种方式对其中的物体进行操纵。
在玩家首次启动程序时,会有一组简短抽象的漫画来简要的给你解释这种难以想象的四维空间的存在原理,随后就直接进入了这个“四维空间”当中。在这个奇怪的空间当中,物品都分散在各处,但是玩家能够无视距离立刻与这些物体互动,就好像开了虫洞拿取物品一样,此外玩家还可以随意改变这些物品的形状。
Ten Bosch建议玩家在使用这个app时,坐在地上以保持与VR中的地面平行,来获得最佳的空间体验。他们制作这款app的意图就是想让玩家感受宛如童年时无限可能的感觉,触及难以触及之物。
虽然在这个奇怪的空间中游玩很有意思,不过基本了解一下这个空间中的物理规律,还是有必要的。单单以我们的三维视角进行观察,游戏中的球体似乎都在随意的变化,而立方体也被裁切成奇怪的角度。
这正是这款应用的高明之处,对我们三维生物来说,第四维的空间是不可见不可感知的,所以我们看到的仅仅只是这些四位的超立方体的“三维投影”,是这些超立方体的某个三位切面,所以看起来它们就是不断变化着的。
此外这款应用中还将收录了《Flatland》,用于演示三维物体在二位空间中的表现方式;此外还有一个可互动的,为了让玩家理解四维这个概念而准备的系统。在这个系统中,有超过100种场景来让玩家对这个空间进行理解,还有大量不同的复杂四维物体,从较易于理解的超立方体,到神秘的、非常难以理解的omnitruncated变体。
在很多场景中,这些奇怪的物体都会以有趣的方式碰撞弹开。不仅如此,玩家可以用三维的手像在三维空间中把玩这些四维物体,但当这些物体碰撞到四维的墙壁或是其他物体,就会改变形状甚至是消失,很有趣的体现出了这第四维的不可观测和不可预测性。