游戏软件/硬件市场将在2017年突破1500亿美元

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据统计显示,2017年游戏和硬件的总收入将首次超过1500亿美元,其中软件就占据了总收入了四分之三,硬件收入占到了四分一。(注:这里包括了游戏/硬件,而非单纯的非硬件收入。)在接下来的5年中,游戏软件/硬件年复合增长率为7.9%,到2021年将达到2000亿美元。
不过这并不意味着每个厂商都能赚钱,因为游戏行业已经演变成了两个高速的市场——巨头公司所主导的行业领域,以及独立小工作室能够发展的小型高增长行业。
越来越大,越来越强
自从iPhone问世之后,移动游戏就如雨后春笋一般,手游收入首次在2017年达到500亿美元。虽然如此,手游行业的年增长率将放缓到14.5%,在2021年收入将达到800亿美元。
主机游戏以及MMO/MOBA游戏分别所占的收入都不高,这两者均会在5年时间里达到300亿美元市场。这样一来手游将远远超过主机游戏,PC硬件和主机硬件的增长率和以往一样,虽然任天堂Switch今年表现优异,不过到2021年该领域的总收入依旧徘徊在300亿美元。
小而完美
另外一个市场就是独立开发市场,那里有属于独立开发者成长的空间。该领域对于大型游戏公司来说市场不大,有点像是早期的移动游戏市场。
VR硬件产品,如头显、外设、电脑和显卡等,将在10亿美元左右徘徊,并且将在2021年达到70亿美元市场。不过VR硬件已经被一些科技巨头所霸占,如Facebook、HTC和Oculus等。所以该领域对于初创公司来说,提供具体的技术解决方案或许是最好的。
AR游戏软件已经成功进入人们视野,如Pokémon Go。如果移动AR设备能够在接下来的一年中进入大众市场,那么该领域将在5年后达到70亿美元市场,并且超过AR游戏。
虽然Pokémon Go的收入比去年所有的VR游戏的收入还多,不过VR游戏还有很多发展。VR游戏软件将保持高增长率,在2021年达到60亿美元。
电竞行业在高速增长领域中排名最末,虽然该领域有不少重大投资,不过依旧有人质疑该领域的变现能力。
中国、日本和韩国今年游戏行业总收入将达到全球总收入的40%
今年,中日韩的游戏总收入将占到全球游戏收入的40%。由中国所主导的局面将在未来几年继续存在。相比之下,北美的游戏市场只占到全球游戏收入的四分之一。西欧地区游戏总收入则排名第五。在一些最热的增长领域,比如VR游戏、AR游戏和电竞,亚洲市场成为了西方重要的游戏进口市场。而西方的游戏开发商则开始向真正的创新者角色转变。

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