🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
提到VR虚拟现实这一当今最为火爆的科技前言概念,大家一定不会陌生。2015年的E3大展上,VR虚拟现实毫无疑问是最大话题赢家,2015年出展VR虚拟现实的游戏公司达到了27家之多,这一数据相比较2014年来说增幅高达350%,也是从这一届E3开始,各大厂商的VR秀以及以Google、三星、HTC、SONY为代表的行业巨头的纷纷入局,标志着VR虚拟现实正在迅速优化并逼近临界点,在突破临界点之后,将迎来最终的爆发。
亟需突破,陷入困局的VR虚拟现实游戏
随着2015年VR虚拟现实概念引爆以来,除了海外的海外巨头高调举旗之外,国内互联网企业包括百度、腾讯、阿里巴巴,传媒公司华谊兄弟、光线传媒,硬件公司华为、小米等也瞄准VR领域纷纷布局,与此同时的还有几百家创业公司也进入了VR行业。VR虚拟现实的火爆可见一斑。
而在这其中,虚拟现实VR游戏的概念尤其深入人心。众所周知,虚拟现实带给我们带来的是一种身临其境的极致视觉体验,这点和游戏所追求的目标简直不谋而合,对于游戏开发者来说,如何突破虚拟和现实之间的那堵墙,让玩家真真正正的进入到游戏的世界里去,是所有游戏设计者和开发者梦寐以求的需求,伴随着虚拟现实VR的引爆流行,一大波虚拟现实游戏陆陆续续诞生了,不少开发商也抓住了这一良机,将旗下酝酿已久的虚拟现实游戏呈上舞台。
可是当消费者和玩家们满怀期待兴致勃勃的去体验所谓代表了全新未来游戏方向的VR游戏,却发现与想象中的大相径庭,目前市面中的VR体验主要可分为蛋椅类VR以及可行走类VR两种,其中蛋椅类VR大多以头戴式设备观赏为主。而游戏内容更多是用于向用户解释什么是VR的体验式游戏(突出沉浸感),市面上的蛋椅类VR不外乎就是景观模拟与僵尸古墓,而可行走类VR也逃不开滑雪冒险与枪战射击的元素。尤其是游戏的玩法极度雷同,很多消费者只要体验过一次,就会对相同内容失去兴趣,很难再有第二次体验的欲望。行业人士分析,当前市面上的VR游戏产品玩法同质化严重,趣味性不足和玩法单一更是影响玩家对VR虚拟现实游戏的评价,更谈不上那种VR行业一再强调的让人“沉浸”的产品。
细分领域,虚拟现实2.0时代
虽然面临种种困境,但是VR虚拟现实概念的热潮从未退却,相反却此起彼伏好不热闹,而对于当前市场上产品低质量同质化的困境,行业的摸索也从未停止过,一批富有远见的开发商匠心独具的将目光投向了细分领域市场。
提到细分领域布局,关注游戏行业的人士都不会陌生,以腾讯、网易为代表的国内互动娱乐商从2016年开始就已经提出细分领域概念,为不同用户群体分门别类提供不同的娱乐方式。而在虚拟现实VR领域中,以赤瞳网络为代表的开发商也敏锐的向这一方向进行了全新的拓展。
赤瞳网络是一家专业从事于军事仿真,虚拟现实应用与开发的企业,在军事训练教学,部队模拟训练,国防军工虚拟仿真等方面拥有先进技术水平,核心创业团队具有7年军事训练仿真、虚拟现实应用开发经验。近期在市面上惊艳亮相的《武装突击》VR即出自赤瞳网络。
《武装突击》制作团队具有多年军事虚拟现实仿真训练软硬件研发经验,依托其深远的军事应用研发背景,抢先将军事训练中指挥、战术、协同以及人工智能等理念引入游戏,通过娱乐化游戏的方式体现军事理念,给玩家提供一个了解军事作战的窗口,带来一种全新的娱乐体验。
在游戏中玩家将化身为身着军装,手握先进战术武器的未来战士,为了自己联邦的人民与反叛军进行殊死搏斗。游戏中真实拟真的模拟战场环境,从喧闹的城市街道,到荒无人烟的原始森林,甚至漂浮在空中的太空堡垒等等,都会呈现在玩家面前,让玩家体验到前所未有的真实军事战术体验。行业人士认为,赤瞳网络及其旗下的军事VR产品,为整个行业带来了全新的产品方向,将虚拟现实体验成功带入了2.0时代。
结束语:
虚拟现实VR的爆发,既出乎意料,又在情理之中。经历过多年的发展,PC主机的飞速发展和硬件的日新月异,让行业和玩家对于画面的体验要求达到一个全新的高度,而经历了多年的沉寂,互动娱乐行业迟早要迎来一个新的引爆点,而虚拟现实等新技术的爆发则就是引爆点。市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求,使得玩家对VR细分体验的需求更加迫切,以赤瞳网络为代表的先锋厂商寻求突破,深耕细分游戏领域,为整个行业带来了全新契机,随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,军事VR游戏市场将迎来高速发展期。