🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虽然VR还没有真正普及,不过今年VR头显的销量将会是去年的两倍。根据最新的追踪调查显示,VR头显还未普及的其中一个主要原因是,消费者对于VR还不太熟悉。
Parks Associate调查显示,在接下来的1年中有9%美国宽带家庭用户计划购买VR头显,而去年这一数字仅为5%。
游戏依旧是VR头显的主导应用。以下依次是VR头显的主要用途:
玩视频游戏
观看娱乐视频
虚拟旅游
观看赛事(体育、音乐会等)
社交互动
教育
购物
当然也有一些因素阻碍了VR的发展。只有不到四分一的家庭(23%)的消费者熟悉VR,至于特定的VR头显就更少了。Parks Associates分析师对913VR表示:“熟悉VR的人很少,只有不到13%的消费者体验过VR。”
三星的Gear VR目前在市场上占领先地位,索尼的PS VR排名第二。去年在美国购买VR头显的消费者中有31%购买了VR头显,12%购买了PS VR。Parks Associates统计,到今年年底全球大约有2400万户家庭拥有至少一台VR头显,到2021年这一数字将上升到7700万。
目前VR普及最大的障碍就是硬件价格。虽然大部分的消费者表示希望能够在自己的家中体验VR,不过Parks Associates调查中超过半数的消费者表示当前的体验不值得他们购买额外的VR头显。有三分一的消费者也表示VR体验会带来不适。可见VR距离普及还有很长的一段路要走。
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