🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
微软今年在E3 2017上发布的Xbox One X对于前代产品来说是一个很大的升级,它不仅小巧而且性强大。不过奇怪的是,微软仍在开发自己的VR头显,它并不希望看到自己创造的Xbox VR阻碍VR游戏的普及。
在913VR的采访中微软Xbox部门主管Phil Spencer表示:“我们爱着我们所努力的方向。实际上我们已经和索尼合作,他们看到了我们在HoloLens上所做的努力,并且我们也一直和V社的团队在沟通。这些团队分享了许多知识。”
他补充说,最好是可以和其它开发人员一起开发VR技术,而不是相互竞争。“我认为现在不是在同一市场竞争的时候。”
当谈及Xbox One X何时准备好VR的时候,Spencer表示该主机已经完全可以支持VR了。因为Xbox One X完全支持VR技术,所以微软可以助推VR的普及。
索尼PS VR的销量已经超过了百万,不过和PS 4的总量相比这并不算什么。在索尼的一份新闻稿中表示,截止到今年2月19日PS VR的全球销量为915000台,不过这和5300万的PS 4销售量来说,其占比只有2%。
如果微软发布Xbox VR,那么其销售量可能比PS VR还低,因为微软主机销售基数本来就低。Xbox One X的售价为500美元,我们并不指望消费者会愿意为VR而多花这么多钱。不过这至少让VR技术有更多的曝光机会,而另外一个VR平台意味着更多VR用户的可能。
更多的曝光也意味着开发者有更多的平台可供选择。这为开发者带来更多的收入空间,因为他们有更广泛的受众。更多的利润反过来也会让VR游戏开发者拥有更多的预算,从而使他们有机会创造更好的VR游戏。
虽然三大VR头显已经上市很久,不过目前大部分的VR游戏厂商还未开始盈利。Eerie Bear游戏的负责人Joe Radak表示他们开发所投入的钱远比他们所赚的要多。对于VR游戏厂商来说最好的盈利方式就是来自独占游戏。
虽然平台独占对于其它平台的玩家来说是坏消息,不过我们并不能够责备VR游戏厂商的排它性协议,因为它们需要盈利。微软在未来发布Xbox VR将为游戏开发者提供另一个游戏的收入来源,这对于他们将来的游戏是有益的。
鉴于此,推出Xbox VR将是有益的,这不仅对微软有好处,也有助于VR的繁荣。我们也可以理解为何Spencer以及微软并没有让Xbox 支持VR,因为竞争并非是目前主要的任务。不过微软依旧可以向索尼PS VR的竞品伸出援助之手,让VR触及更广泛的用户。
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