🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
声音对于真正身临其境的VR来说至关重要。它传达深度和情感,建立和加强互动,并引导用户结合手跟踪和视觉反馈,声音甚至有能力创造触觉的幻觉。
在这次探索中,我们将探讨VR声音设计的基础知识,并深入探讨听觉世界。一路上,我们会打破一些物理学规律,揭示物理声音效果令人惊讶的复杂性。
3D空间中的存在与现实主义
当涉及深度线索时,立体视觉对于传统显示器是一个巨大的改进,但这并不完美。因此,声音不仅仅是一种身临其境的工具,你的声音周围的物体(和位置)对您理解的位置有很大的影响,特别是当您不看它们时。这适用于从背景噪声到用户界面的一切。
像Unity和Unreal这样的引擎不断变得更好地在3D空间中表现出声音效果。双耳音频,更好的混响建模,更好的闭塞和障碍物建模等等。
气氛渲染
音乐在设定体验的心情方面起着至关重要的作用,受环境艺术家赖奇•萨卡莫托启发一个技术氛围:
无重量的功能柔软的钢琴轨道,感觉优雅和沉思:
最后,Land's End将梦幻般的超现实的品质与硬度饱和度和乙烯基噪声等硬边结合在一起。
建筑相互作用
声音传达了互动和游戏物理学的开创性,成功性,失败性和整体性,特别是当用户的视觉效果被引导到其他地方时。例如被设计为具有广泛的声音,创建相互作用的高电平和低电子音符,以及在地板上的音乐回波。
对于游戏开发商来说,这也是一把双刃剑,需要仔细的时间安排,因为即使在四分之一秒之内就可以破坏经验。
音频教程
使用Unity的Mecanim系统中的抽象状态功能,您可以轻松构建流系统,使您的音频提示响应实际发生的情况。
设置边界
虚拟现实是一个令人兴奋的媒体,但是首次使用者可能需要花费几分钟才能掌握其局限性。我们的手跟踪技术只能跟踪可以看到的内容,因此您可能希望设计随着用户接近跟踪视野边缘而淡出的交互声音。
唤起触摸
在没有触摸反馈的情况下,视觉和听觉反馈可以填补认知差距,并加强场景的哪些元素是交互式的,以及当用户“触摸”它们时会发生什么。这是因为我们的大脑“不断地绑定通过许多感觉通道获得的信息,形成对物体和事件的固有感觉”。有些用户甚至描述了虚拟现实中的幻影感觉,几乎总是与引人注目的声音设计相关联。为了达到这个水平的沉浸,声音必须符合用户的行动。
声音设计
我们已经谈到了它的环境启发的配乐,但是您可能会惊讶地发现,Block是我们最大的发展挑战之一,而仅次于物理对象交互,这是Leap Motion Interaction Engine的早期原型。
魔法与进步
Blocks之后的核心设计思想之一是我们从不暗示任何东西下的特定设备。例如,当手臂HUD出现时,没有振动或机械噪音。创建声音也很小,这是我们想要说明的叙述的核心- 神奇的力量用你的双手创造事物。
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