兼容全平台 微软透露“DirectReality”的细节

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在E3之前,微软以“DirectReality”的名义提交了商标。大多数分析师认为它将以某种方式与虚拟现实(VR)或混合现实(MR)相结合。现在,Xbox的主管Phil Spencer对此透露了更多的信息。
Xbox Phil Spencer的负责人提供了一些关于“DirectReality”的技术细节,他表示Direct Direct是作为软件和VR头显之间的“中间层”,并兼容任何VR视频游戏或软件。Spencer说,一个理想的情况是类似于任何游戏可以与任何监视器一起工作。Spencer进一步指出,微软一直在与Oculus和Valve合作创建DirectReality层。DirectReality目前已经支持了Oculus 和 HTC VIVE两种头显型号。
基于该描述,DirectReality似乎可以像DirectX图形API在当前Windows PC上的工作方式类似。基于Windows的PC是除游戏机之外的最大的电子游戏市场,绝大多数高端VR设备都运行在Windows PC上,因此统一平台似乎是对消费者释放友好的信号。
然而,Oculus等公司绝对不会有兴趣成为微软有效的VR头显供应商,而Acer和HP等公司已经在使用Windows 10 VR / MR头显,Direct Direct在实践中工作还不明确。至于微软是否会将与自家合作的宏碁和惠普推出的头显也添加进DirectReality ,目前还没有明确的说明。而且对于自家推出的MR头显是否也能兼容也是一个未知数,
不过可以预见通过使用“普遍”API(如DirectReality)统一平台和标准的举措可以帮助VR进入主流。

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