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虽然在上周E3的展会上微软的Xbox One X并没有表示支持VR,不过VR对于Windows电脑来说是一个不错的选择,显卡厂商Nvidia也对此表示赞成。
虽然VR已经不像前2年那样受投资者追捧,不过很多人坚信随着时间的推移VR将成为一个巨大的市场。据SuperData研究表示,到2020VR硬件的销量可能会达到178亿美元。
今年E3 2017上的VR展品非常多,从Bethesda公司的《Doom》和《Fallout VR》到索尼的PS VR平台游戏《Moss》。去年同期的参展商为54家,今年的为126家。
在E3的展会上,Nvidia VR产品策略总经理Jason Paul在采访中对VR说明了他的看法。
Jason Paul: 老实说,今年的展会主要是与合作伙伴和开发者会面商议。在Nvidia的展台展示了一些VR演示,比如一款4A FPS游戏《Arctic One》以及《Star Trek Bridge Crew》。后者是在前几周推出的,不过后续会很快推出一个游戏补丁,该补丁将采用IBM Watson语音识别系统。这是VR和AI相结合的一个很好例子。该补丁可以通过AI来识别人们的语音并且将其转化成游戏中的语音命令。
913VR:微软解释了为何他们并没有在今年E3展会上谈及VR。他们希望让Windows平台专注于VR,所以目前并不打算让Xbox支持VR。就目前的情况来看,微软至少在本代的天蝎座产品上并不会支持VR。
Paul: 我们很高兴看到下一代的VR头显来到Windows平台。我们有很多合作伙伴正在开发全息头显。我们很高兴地看到他们推出新品。这些新款头显将提供许多新的功能,比如更高的分辨率以及内置的外部追踪传感器。
913VR:随着平台的改变,似乎它更适合PC。
Paul: PC对于新技术来说一直是一个前沿的平台。VR也是如此。拥有高性能计算平台的PC能呈现更好的视觉,驱动内容创新平台,支持不同类型的头显以及输入设备。所以VR以PC作为切入点也是情理之中。
913VR:对于VR的发展前景你怎么看呢?
Paul:就Nvidia来说,我们非常兴奋。任何主流的计算平台转换都需要时间。当我们回顾显卡和AI时代的时候,要知道我们已经为此奋斗了10年了。自动驾驶技术我们也奋斗了10年。我们并不期待主流的技术可以在一夜之间完成更替。不过我们对于今年VR的势头感到非常兴奋。如果你看一下今年世界前沿的游戏发行商,你就会发现排名前十的游戏厂商都宣布他们正在开发VR项目。市面上已经有很多优秀的VR头显,并且有更多的VR头显即将到来。在接下来的12个月里,VR市场将有许多事情发生。
我GTX系列的重点就是扩大我们的VRWorks SDK。我们已经发布了一个360度视频SDK以及一个360 4K立体视频,有两款Nvidia显卡支持。我们同样还发布了VRworks音频SDK。
913VR:今年参展E3的VR厂商超过120家,去年仅为54家,今年是去年的两倍,对此你怎么看?
Paul: 在过去的一两天里我们也看到了一些大型VR游戏,比如Bethesda公司的《Fallout 4 VR》。一些高端的VR内容也即将来到VR平台。
913VR:对于正处于黄金时期的PC你怎么看?
Paul: PC平台有4K、HDR、VR头显、电竞以及大量的3A游戏。这些都将使PC成为一个伟大的游戏平台。
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