🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在今年E3展会上,索尼展示了一款来自Polyarc开发的探险VR游戏《Moss》。在游戏中玩家将扮演一只名叫Quill的可爱小老鼠,开启一段奇妙的VR探险之路。
《Moss》的游戏背景设定在一个魔法的世界之中。玩家需要在这里帮助Quill解决难题,并且抵御敌人的攻击从而拯救被黑暗吞噬的大陆。
《Moss》这短短两分钟的预告片向我们展示了游戏的一些特效,比如上帝光(god rays)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” )、动态阴影(dynamic shadows )、定向照明(directional lighting)等特效。而这些特效在早前的预告片中均已向玩家展示过了。
该游戏让我想起了Quantic Dream公司《Beyond: Two Souls》中的Aiden。在《Moss》中,Quill是游戏的主角,玩家需要帮助这只小老鼠并且指导他使用一些魔法。
Polyarc公司的联合创始人兼设计总监Danny Bulla表示,该游戏的控制以及机制依赖于玩家如何与游戏世界以及小老鼠Quill互动,而非是单纯地把玩这只小老鼠。
“作为游戏玩家,多年来我们一直都手拿游戏手柄在玩游戏,让我们的拇指和食指执行操控。创造一款沉浸游戏是一个伟大的经历,它鼓励玩家进入其中,并且和一个触觉的世界进行互动。”
我并不知道要如何实现这些,因为一些玩家可能厌烦了在屏幕上跑来跑去的角色,而其它一些玩家可能会对该游戏的相机视图感到混乱。毕竟玩家已经习惯了传统游戏上的第一人称视角或者是大部分VR游戏的肩膀视角。《Moss》的游戏视角似乎是对传统的一种挑战,不过这种挑战至少值得玩家尝试一回。
即使是这样,《Moss》的视觉设计以及音乐还是很赞的。我倒是很希望游戏中的配乐能够让人联想到有游戏中的内容。
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