VR杀手级应用或将是商业服务

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR和AR行业都应该认真地回顾一下2016年的表现。虽然在过去的一年中投资和行业对VR/AR一片看好,不过AR/VR并没有实现大规模普及。以下的调查虽然只是皮毛,不过你可以看到该技术在初期阶段所采取的一些动作。
VR/AR在B2B以及企业方面的应用十分活跃,并且在2017年继续取得了进展。事实上,来自企业VR应用的收入预计在2020年将超过消费娱乐收入。这并没有任何炒作成分。
VR/AR在游戏和娱乐方面的早期应用还显得不够成熟。马克·扎克伯格预计VR需要花十年的时间才能走向主流,其中主要的原因要归结于硬件价格的昂贵以及杀手级VR应用的匮乏。不过该行业预计在2025年将达到7000亿美元,这对于现在而言似乎有点雄心勃勃。消费者VR/AR终究会实现这一目标,不过在实现这一目标前,行业会有多大?它将如何发展?这是目前需要解决的问题。
研究公司Tractica预计,到2020年企业在VR/AR上的花费会达到35%,这比消费者在VR/AR娱乐方面的开销还要大。这里还没有包括和硬件相关的投入。根据Tech Pro Research调查显示,有67%的企业考虑在未来使用AR,有47%的企业考虑使用VR。通过结合软件方面的优势,系统、工具以及企业使用将会成为行业中最可行的切入点。
在2017年,VR/AR在不同商业领域中的业务在不断发展,比如创新、企业级和初创企业。医疗保健、教育、消费者、电信、广告和泛地产开始从VR和AR应用中受益。数以百计的三维可视化以及AR创造性应用在崭露头角。
营销和广告开始讲目光投向VR工作室、应用程序、开发者以及分销网络。一般来说,VR技术可以让品牌以及经销商为客户提供沉浸的品牌体验,以达到销售和营销的目的。比如,Outlyer公司就采用360度移动广告模式让用户参与广告。在最近的SXSW上,M亚特兰大商会使用来自Foundry 45的技术进行招聘。尤其是在亚特兰大,目前约有50家VR/AR公司,而几年前则寥寥无几。

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