🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虽然Oculus Rift此前降低了硬件的售价,不过Oculus和三星合作的Gear VR的出货量却是前者的5倍(Oculus为Gear VR提供软件平台)。从IDC最新的《全球AR和VR头显调查》为VR和AR的供应商、技术、市场机会和趋势提供了可靠的信息参考。
在第一季的出货量中,所有VR/AR头显的出货量达到了230万台,比2016年统一季度增长了77%。IDC表示,2017年VR/AR头显的增长率将达到三位数,预计在今年下半年会有一大批新品出现。在对VR/AR头显的调查中,IDC并没有将VR眼镜盒子计算在内,比如谷歌的纸盒眼镜。
目前VR头显市场有三分二被移动VR头显占据,比如Gear VR以及谷歌Daydream。这些移动头显需要智能手机提供视觉和计算功能。剩下的三分一市场则是由高端PC VR头显所占据,比如HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR。
IDC指出,导致VR公司头显出货量下降的原因是由于缺乏可以让用户值得购买的软件。IDC高级研究分析师在一份声明中指出:“VR市场还处于早期阶段,消费者对于VR还持谨慎的态度。市场上已经有了大量的VR头显供消费者选择,新的VR头显也即将到来。硬件并非是问题。更大的挑战来自于有吸引力内容的增长放缓以及缺乏跨平台支持而导致的混乱。”
IDC报告表示,虽然三星Gear VR从去年到现在出货量有所下降,不过这只是暂时的,这可能和三星找回Galaxy Note 7有关。IDC表示,这类VR公司由于拥有强大的销售网络以及和Oculus合作,牢牢地占据着这个市场。
索尼PS VR虽然才上市两个季度,不过却已经排上了销售榜的前五位。索尼PS4拥有大量的用户基础以及顶级游戏厂商的支持,在近期内还将继续保持领先。
IDC表示,HTC Vive的套件包括了运动控制器以及房间追踪,为那些愿意为更好体验支付溢价的用户提供了高端的解决方案。HTC的VR体验中心在亚洲地区获得了大量的人气。HTC Vive还推出了订阅服务以及Viveport,而其它厂商也在试图复制这一策略。
电视制造商TCL所生产的Alcatel VR头显只占到了5%。由于其头显需要依赖第三方视频供应商制作能够吸引用户的应用、游戏以及视频,这极大地制约了Alcatel VR的占有量。
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