微软不上心,B社最给力:从E3发布会看VR游戏发展趋势

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
作为游戏行业最重要的展会之一,每年在美国召开的E3(The Electronic Entertainment Expo)自然吸引了全球玩家和游戏从业者的广泛关注。按照惯例,几大游戏主机厂商和一些游戏大厂会在E3之前举行展前发布会,而伴随着任天堂直面会在昨日零点的发送,几家游戏大厂的展前活动就全部圆满结束了。作为一名多年的主机游戏玩家,我自然对这些发布会非常关注,而作为一名VR行业从业者,今天我想说说E3为VR行业传递了哪些信号。
微软忙着推新主机,顾不上VR
首先说说微软,微软发布会的主旨只有一个,那就是推新主机Xbox One X。这台据说是“有史以来最强大的游戏机”的特点简单来说也就一句话——能跑4K60帧的游戏,同时微软宣布有42款游戏配合该主机的发售,然后,没提一句VR。
或许你对于这台怪物级主机竟然与VR无关会感到遗憾,但在我看来却是一件非常正常的事情。道理其实很简单:微软为了扳回之前Xbox One的颓势,决定推出一款新主机(确切的说应该是Xbox One的升级版),希望通过性能碾压对手PlayStation 4,那么今年Xbox部门的核心任务一定是推新主机,自然顾不上VR。另一方面,微软一直在多方面布局VR/AR,其中包括以HoloLens为主的MR业务,以及推出VR头显的参考设计(后面需要PC厂商进行跟进),如何在内部实现这几块业务的互通对于微软已经是很大的挑战,更何况Xbox只是微软相对很小的一块业务,因此Xbox暂时不考虑VR也合情合理。
根据我个人预计,Xbox One X在一年之内的重点都应该是推广新机,这就意味着到2018年年底微软在主机VR领域将毫无建树,很显然这对于PSVR是一个绝对的好消息。过去我曾经天真的希望Xbox与Oculus能够喜结连理,但事实上两者都有着完整的内容生态,想要合作是非常困难的。我个人认为,只有等到各家PC厂商推出基于微软参考设计的VR头显,Xbox One X的VR之路才会真正开启,不过那时候PSVR已经具备了差不多两年的领先窗口,至少在主机VR领域,微软能够实现弯道超车的机会非常渺茫。
索尼稳步推进VR,主机领域优势明显
相对于微软对于VR的漠不关心,索尼在发布会上公布了6款PSVR游戏,其中包括经典RPG《上古卷轴5:天际》VR版这样的超级IP,其余5款游戏分别是《最终幻想15》的衍生钓鱼游戏《Final Fantasy – Monster of the Deep》、第三人称平台动作游戏《Star Child》、第一人称解密游戏《The Inpatient》、FPS游戏《Bravo Team》以及萌萌哒的第三人称动作解密游戏《Moss》。
我相信索尼后续上市的VR游戏绝不止这6款,而索尼之所以选择这6款游戏进行展示,主要是因为它们代表了不同类型的VR游戏,除了FPS,VR游戏还可以是第三人称的,还可以包括动作类、解密类、休闲类甚至是RPG。索尼正在向世界展示出VR游戏的多样性,而对手微软和任天堂在一年之内都不会涉足主机VR领域,这就给了索尼非常宝贵的时间窗口来继续巩固其领先优势。
不过,虽然我看好PSVR,但主机游戏毕竟是一个小众市场,真正影响VR消费级市场走势的还是PCVR和以一体机为代表的移动VR。我个人认为,PSVR的迭代可能更类似于游戏主机的迭代速度(3-5年),考虑到PCVR的迭代应该会遵循摩尔定律(即18个月1次迭代),因此主机VR的体验效果自然也无法与PCVR相比,而PSVR相对于PlayStation来说也只能算是锦上添花而已。
第三方内容B社最给力
说完了主机厂商,我们看到几家第三方游戏大厂也分别举行了自家的发布会。首先举行发布会的是“枪车球”游戏大厂EA,不过很可惜并没有VR游戏的身影出现。接下来是老牌RPG游戏大厂B社(Bethesda)的发布会,会上我们看到了之前公布过的两款VR游戏大作《DOOM VFR》和《辐射4》VR版的影像,再加上之后索尼发布会出现的《上古卷轴5:天际》VR版,我感觉今年B社在VR游戏上可算是重拳出击。另外一家游戏大厂育碧在其发布会上公布了两款VR新作——《Space Junkies》及《Transference》,分别是FPS和解谜类型的全新IP。
三家大厂之中,我个人最喜欢的是B社,因为它拥有众多经典FPS和RPG游戏系列,而B社在VR游戏方面的做法也是我非常认同的,那就是制作经典IP的VR版,这样做的好处是能够吸引这些IP多年以来的众多粉丝。育碧则是我第二喜欢的游戏厂商(因为EA大部分游戏都是我不太感冒的枪车球),而我发现育碧的做法是制作全新IP,包括其之前推出的《Eagle Flight》、《狼人游戏》、《星际迷航:舰桥成员》,育碧已经推出了五款全新的VR游戏,这样的好处在我看来是为VR量身定制的新作品,但其早期的影响力一定不如老IP的VR版。
总之,我非常高兴看到业内的游戏大厂也开始积极布局VR游戏,当然这些游戏的具体表现还是要看实际发售之后的效果,只不过一想到可以在VR里玩到《上古卷轴5:天际》和《辐射4》,作为一名老牌玩家我实在是兴奋不已。
从E3看VR游戏发展趋势
简单说完发布会,现在我想说说自己通过这些内容所看到的一些VR游戏的发展趋势。
第一,3A游戏靠画面,独立游戏拼创意。这句话看起来是一句废话,大厂做3A游戏当然要拼画面了,在这些发布会上我看到了几款拥有非常惊人画面的游戏,比如《极限竞速7》、《地铁:逃离》和《Anthem》,这些惊人画面的背后就是一句网络流行语:经费在燃烧。而相对于3A大作,一些独立游戏因为其出色的创意和玩法也获得了不错的口碑和收益,比如说最近大热的《纪念碑谷2》。对于目前的VR游戏CP来说,无论是资金还是团队,其体量还都只是创业公司,我认为现阶段CP或许不应该花太多精力去砸画面,因为大厂一旦进入,这些CP的画面肯定拼不过大厂,与其花太多精力去砸画面,还不如多在创意和玩法上下功夫,这才是VR游戏CP的生存之道。
第二,开放世界和VR是绝配。目前虽然大部分VR游戏还处于时长短、场景小的水平,但随着《上古卷轴5:天际》和《辐射4》这样的开放世界RPG推出VR版,我想以后越来越多的VR游戏大作会向着开放世界的方向发展。开放世界非常符合用户对于VR的终极追求——在属于自己的世界里为所欲为,而目前之所以没有太多开放世界的VR游戏主要还是因为制作成本过高。结合我前面提出的第一点,其实CP完全可以考虑制作不需要太高画质的开放世界游戏(《我的世界》就是一个好例子),然后通过独特的玩法去吸引玩家。同时,开放世界不仅是VR游戏的未来,也是主机游戏的未来,连马里奥的新作《超级马里奥:奥德赛》都是开放世界了,还有什么不能做成开放世界呢?
第三点,多人联机是趋势。以往主机游戏大部分都是单机模式,而随着联机对战和端游的兴起,越来越多的主机游戏也拥有了联网模式,而一些过去活跃在PC上的端游也慢慢进入了主机游戏领域,比如此次我在微软的新主机Xbox One X游戏阵容中就看到了韩国著名端游《黑色沙漠》。我认为多人联机也是VR游戏的未来,无论是联机对战还是MMO,都能够大幅提高玩家的游戏时长和复玩率,而这些正是目前VR游戏所亟待解决的问题。
最后做一个简单展望,在2017年下半年,我们会玩到一些大IP的VR完整版游戏(而不是基于大IP制作的小游戏),一些大厂的全新VR游戏IP也会不断带给玩家们更多惊喜。伴随着这些事情的发生,VR玩家将真正从少数的极客和尝鲜者向大众消费者进行拓展,一切都在向着一个光明的方向持续发展。

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