🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Jesse Schell 是卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授,游戏界最优秀的演讲者之一。他对虚拟现实、增强现实充满激情,他在上周加利福尼亚州圣克拉拉举行的增强现实世博会上,就对至2025年VR/AR的发展发表了新的预测观点。
当前Schell对VR和AR的2025年预测中,对VR的增长障碍和AR面临的挑战表示担忧。他认为,到2025年,VR将达到75亿至225亿美元的市场份额。这可能看起来乐观,但他表示其他预测是非常错误的。到2025年,他认为VR将不会超过整体游戏行业的5%至15%。
上图:Jesse Schell在2025年对AR和VR的预测
相比之下,Schell认为,Digi-Capital的预测显示,VR将达到300亿美元,到2020年AR将达到900亿美元(后来在2021年之前修订为108亿美元)是非常错误的。而其他人则指出VR将会有一个“ 失望的差距 ”或“ 失望的低谷 ”,Schell对他预计的增长率非常保守。这意味着创业公司必须计划比预期更长的干旱。
除此之外,Schell预测,与VR世界的大多数交互将通过手持式控制器(如Oculus Touch)或HTC Vive VR的控制器完成。Schell说,这些控制器给用户提供了互动的触觉,而且它们的运动感应系统可能会更好。这部分是因为手感设备不准确,并且不会给您提供触觉反馈。
上图:Jesse Schell认为,控制器将会在VR互动中处于主导地位
Schell认为,像Google Cardboard这样的跛脚体验很可能会逐渐消失。到2025年,AR收入将占VR收入的约15%,这意味着到2025年,AR收入可能在11亿美元到33亿美元之间。
他认为AR技术需要很长一段时间来发展,所以AR眼镜与日常光学眼镜没有什么不同。与此同时,AR设备因为笨重,“眼镜看起来很笨拙。”Schell说。他提醒我们Google Glass这款来自Google的AR眼镜在一个庞大的眼镜框边缘有一个大的相机镜头,突显出社交尴尬。AR眼镜变轻薄小型化是未来的重点发展方向。
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