🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
昂贵的高端PC硬件是造成VR体验成本居高不下的部分原因。早期的VR-Ready电脑售价通常在1500美元左右,不过随着显卡性能的日益强大和售价的下降,越来越多的用户开始拥有VR-Ready电脑。据统计,现在Steam平台上约有2500万的玩家拥有了VR-Ready电脑。
从2016年初HTC Vive推出第一款消费级VR头显,到2016年末,Nvidia估计市面上大约有1300万台的VR-Ready电脑。当时高端显卡的售价从330美元到650美元之间,而能够复合VR-Ready规格的最低配置为AMD Radeon R9 290或NVIDIA的GTX 970。
如今的VR-Ready显卡
此后,AMD和Nvidia又推出了更多低价的VR-Ready显卡,比如AMD的RX 480显卡售价为200美元,而Nvidia的GTX 1060售价为250美元,且比上一代GTX 970性能更强。Nvidia最新显卡上所取得的突破也意味着会有更多的笔记本满足VR-Ready门槛。
2500万VR-Ready电脑
低成本高性能的硬件的影响力很具有戏剧性。目前有超过2500万的Steam用户使用VR-Ready电脑。
在Steam的数据统计中,19.32%的DirectX 12显卡为VR-Ready,而SteamVR就占到了14.57%。也就是说在所有的DirectX 12中只有2%是Steam平台的VR用户。
早在2015年初的时候,V社就表示Steam平台的活跃用户有1亿2500万。在同一时间并发用户数达到了890万。虽然V社并没有采用并发用户作为活跃用户,不过现在的并发用户数也达到了1200万。照此反推回去,我们可知目前Steam平台的活跃用户有1亿6850万。以此推测,目前Steam平台上有2460万台电脑配备了VR-Ready显卡。
这一数字比目前Oculus Rift和HTC Vive的销量还多。这对于两大头显来说显然是一件好事,这意味着市场上有巨大的潜在VR头显买家。不过高昂的VR头显售价依然是一个主要的障碍。其实许多消费者的电脑已经足够运行VR体验,只是他们还不知道这一点,而这两大头显厂商所要做的就是让消费者明白这一点。
进一步讨论和考虑
这些都只是表象,我们还需要进一步挖掘分析数据。首先,我们只看到了推荐规格的显卡配置。事实上,除了推荐规格之外,Oculus还推出了最低配置标准,通过自己的ASW技术让最低配置的显卡也可以运行VR体验。这意味着目前市面上的 GTX 960、GTX 1050 Ti以及Radeon RX 470都可以体验VR。这些潜在的VR电脑约有3370万台。
第二,还有一部分专业显卡的用户Stema并未统计到。比如Nvidia的Quadro系列以及AMD的Radeon Pro和W系列显卡。一些像高端的GTX 1080 Ti显卡Steam也没有统计在内。这些用户微不足道,Steam可能将这一部分的用户归到了“其它”类别中。
第三,VR-Ready不仅需要显卡满足要求,处理器同样也需要达到要求。处理器必须支持一些USB接口版本、HDMI版本以及系统要求。就目前显卡的数据来看,我们无法确定满足VR-Ready显卡的电脑其处理器就一定达到要求。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】