🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

对于苹果来说,AR只是短期的游戏。苹果并非没有看到VR光明的前景——只是高质量的AR体验工具皆已具备,就在大众的口袋之中。
用户智能手机的摄像头、处理器以及接口是让用户享受AR体验的理想交付服务。Pokemon Go的成功已然证明了这一点,而且到现在现金收入还是源源不断。可以说,通过推出ARKit平台,苹果在AR道路上又更进一步。ARKit能够为开发者提供API,将更多的AR体验带入iOS设备之中。
完全没有惊喜。蒂姆库克早在去年的时候就已经公布了苹果的发展路线。当时他告诉《早安美国》,”我的观点是,到目前为止AR比VR更大,因为VR可以让我们坐着,并且能够很有临场感地交谈,同时VR也能够让我们看到一些虚拟的东西。“
虽然这并非是对VR的谴责,不过听上去就像苹果看不到VR的未来一样。对于苹果来说VR缺乏大众基础,所以苹果对于VR一点都不感兴趣。这导致外界外界纷纷猜测,苹果将VR技术视为昙花一现。在本周的WWDC主题演讲则标志着一个重要的转变——在这个简短的大会上,苹果给了VR一些登上台面的时间。

虽然这并非是一个VR头显,也并非是一个全新的平台,这仅仅是一个承诺。作为一个领先的生产技术的创意工作室,苹果必须在开发者层面拥抱VR技术。因此在今年的WWDC上,苹果指出新款iMac的强大足以支持VR技术,并且还推出了一款全新的4K版iMac。
在WWDC的舞台上,苹果用Vive结合ILM和Unity的方式展示对VR的支持。他们在开发者面前首次展示了用MacBook驱动的高端VR。这证明了一个概念——这是一个公开的邀请,让开发者可以在此创建内容。在此次大会上,苹果还宣布V社的SteamVR(beta版本)平台将支持Mac。
苹果还展示了一款显卡拓展坞Sonnet,能够让苹果电脑瞬间变成VR-ready电脑。多了外部拓展坞的苹果电脑看上去不那么简洁了。这不优雅,也不复合苹果的作风。不过这证明了苹果这几年虽然不愿意拥抱VR,不过它并不介意VR技术通过苹果电脑来发展。
现在苹果也举起了大旗,并且播下了种子。这些产品很有可能会在几年之后开花结果。不过苹果似乎不太愿意提供一个妥协的方案。低成本的用手机驱动的VR体验并非是苹果所寻求的为用户提供VR的方式。因为移动VR体验无法和台式机VR体验相媲美。
苹果认为,第一次糟糕的VR体验会让一些用户对于VR的潜力感到怀疑。对于AR来说,苹果则不必担心这些,因为用户手中已经有了支持AR的设备。现在拥抱VR正是时候。
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