🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
苹果终于进军VR了,到现在俺还没有从激动的心情中恢复过来,6月6日凌晨1点,WWDC 2017(苹果开发者大会)在圣何塞举行,苹果公布了几大进军VR的信息,让从业者和果粉们无不欢喜雀跃。
苹果新平台 Mac OS
Metal 2.0公布,使得图形显卡比一代有了近10倍的提升,性能渲染进一步更加强大。同时支持第三方外接显卡,通过Lightning3实现。同样的信息是,其支持VR功能和steam VR。
支持HTCVive和SteamVR
Apple于WWDC17全球开发者大会上宣布,旗下产品将支持Vive平台,这也标志着Apple正式拥抱VR行业。通过最新发布的外置GPU,开发者和内容创作者可在MacBook上使用beta版本的SteamVR平台,尽享Vive的强大创造力。
iMac Pro
新的iMac Pro采用双风扇设计,散热模组的改进能搞提高散热效率,增强18%的冷却能力。处理器方面配备了10核心至强处理器,最高支持到18核心至强处理器,显卡方面选择Radeon Vega显卡。内存方面支持到128GVB ECC内存,配备4个Lightning 3接口。
iOS 11系统
iOS11中,苹果增加了对AR增强现实的支持,为开发者提供ARKit。该功能使用iPhone传感器来确定平面,照明,尺度估计等,用户可以加入不同的物品, AR应用能够实现更加真实的效果,光影效果更出色。苹果表示,ARKit将使iOS成为世界上最大的AR平台。
AR平台——ARkit
在演示环节中,苹果展示了改进版《口袋妖怪GO》,后者是去年最热门的应用之一。ARkit工具套件能够让游戏中的怪兽以一种更为现实的方式在街道和公园周围跳跃。
苹果对用户界面设计进行大幅改进,再加上已在iPhone上使用10年的“多点触摸”屏,苹果寻求把数字图像叠加到iPhone相机窗口的现实世界视野中。
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