VR道路虽艰难 创新产品来帮忙

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
去年年底多家厂商推出了多款备受关注的VR游戏。虽然业界对于VR仍然是积极的,不过行业依旧还在艰难前行。就算是最受欢迎的PS VR也还没达到主流市场。因此一些开发商并不愿意为这样的小众市场打造特定的游戏版本。
任何体验过VR的人都知道VR的潜力是显而易见的,不过由于第一代VR头显繁琐的设置和高昂的价格让玩家望而却步。这些都是目前VR硬件厂商需要克服的。在上周伦敦举办的《VR世界》大会上,业界人士对这些困难表示了认同。在大会上就有专家表示该行业目前需要关注两个关键领域:确定有效的商业模式以及普及直观的控制解决方案。
VR面临的最大一个问题是:小众的市场无法提供保证投资的足够动力——及时开发商的游戏成了热门游戏,也没法赚多少钱。Fracture Games公司的CEOMark Knowles-Lee有着25年的游戏行业工作经历,他表示“钦佩在VR领域获已得成功的人士”。
令人担忧的是,如果缺少了金融的刺激,VR或许永远不会从软件中获益来有效利用其潜力。该技术不可能脱离软件层面就获得成功。然而,VR行业所面临的问题不仅仅是如何能够让消费者购买更多VR头显,同时还需要考虑如何能够从VR软件中获利。
游戏行业此前一直通过免费游戏道具收费的模式来获利,不过这种模式在VR中或许并非是一个万能的解决方法。虽然消费者目前已经习惯于手机操作,有人提出市场规模决定货币化模式,不过目前VR还缺乏以大众为基础的微交易。出了微薄的回报之外,Mark Knowles Lee也对此有不同的看法。他表示:
“哪些在APP商城上大赚特赚的游戏正在破坏着体验,并且需要依赖充值。我和你想象在VR中。你会花大量的时间来打造一个沉浸的环境,然后坐下来挫败玩家的体验,并且迫使他们购买游戏?我觉得这样行不通。”
国际贸易投资经理Peter Lorenz表示,虽然目前VR无法提供和传统游戏行业相媲美的收入,不过目前内容缺乏的情况将吸引那些有热情的开发商,在新技术平台上打造他们的丰功伟绩。“对于开发者来说这就是让他们做出成绩的一个新市场,并且抓住那些在其它领域已经过饱和的观众。”
VR想要在市场上立足必然是一个长期的过程,着需要依靠开发商的创新来刺激消费者的兴趣,反过来着必将助推VR的销量。

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