京东“天工”3D建模大赛到底怎么样?专访VR行业专家文钧雷

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
本周京东“天工”计划暨人工智能3D建模大赛在北京威盛大厦迎来了总决赛和颁奖典礼。本次大赛旨在寻求优秀的自动建模团队,打破目前人工建模面临的耗时长、成本高、产能低等问题,加速VR/AR产业的快速落地。从4月1日开放报名至今,本次大赛吸引了来自全球的107支技术团队,其中60支团队入围决赛,共计提交了90余件有效作品。
最终HEY VR、指挥家VR、微景天下等11支团队分别获得行业解决方案组的一、二、三等奖,而畅景、无不维、天远视等5支团队分别获得自动建模组的一、二、三等奖。在优胜团队揭晓的同时,京东宣布正式启动其“天工”计划,该计划是京东在2017年针对AR/VR领域发起的最重要的一项活动,旨在聚合行业各方创新力量,链接京东内部各事业部/营销平台/品牌日活动等,帮助京东全面提升为用户实时输出个性化体验、为品牌商提供整体创意解决方案的能力。
会后我采访到了本次大赛的特邀评委及嘉宾清华经管虚拟现实及人工智能产业研究院执行院长及主任研究员、中国科学院云计算中心VR研究院常务副院长文钧雷,我请文院长对本次大赛以及近期一些VR行业趋势谈谈自己的看法。
本次大赛选择的领域相对垂直
文钧雷首先对本次大赛给予了较高评价,他认为大赛选择的领域相对垂直,参与的创业者在行业里相对集中而且也有一定积累。此外,大赛不仅注重技术的基础性,而且对于商业化应用的评分比重也很高,从这个层面上来看,大赛对虚拟现实商业化的理解和行业性的落地是有促进性作用的,会帮助一些早期创业者找到一个很好的参考方向。“实际上再好的报告和演讲都不如实际合作中的磨合,京东作为一个大的行业入口,能够给这些企业带来应用场景和发展空间,使其可以用一种很好的方式来改进自身的技术,来完成虚拟现实整个商业化在垂直VR+电商乃至相关领域的落地,这是一件非常值得肯定的事情。”
数字资产的基础是3D建模进入平台级应用
对于虚拟现实与3D建模的关联性,文钧雷表示,虚拟现实产业化首先是完成对“平行空间”的构建,这种构建是一个大量虚拟化的过程,虚拟化的基础是数字资产,而数字资产的基础是3D建模进入平台级应用,所以从这个层面上来看,3D建模是虚拟现实发展的必经之路。同时,这一领域的发展也存在一定难度,其中第一个问题就是“到底有没有场景能够让这些数字资产大量落地”,以往3D建模更多集中于博物馆的数字建模和收藏领域,还没有发展到C端市场,属于纯粹BtoB应用。“我们看到,对于虚拟现实的这一轮产业化,大家的所有预期都是在C端市场上,所以BtoBtoC应用可能存在新的机会,3D建模的成本、适应度、精度、体验感都是其中需要考虑的要素,大家在从服务B端的业务转向服务C端时需要注意几点,一边要考虑B端的业务,一边还要考虑C端的适应度,在考虑精度的同时还要考虑体验感(比如说网络带宽对于用户体验的影响等等)。”
相对虚拟现实相关的其他领域,3D建模可以说是上游产业链的上游,这部分业务过去在BtoB领域已经孵化得比较完善,现在基于整个虚拟现实终端的发展和高质量内容刚性生产的需求,会产生进一步的改变。“大家知道,这一轮产业的发展主要面向C端,所以大家需要努力采用新的方式来完成一个成本和精度的平衡。原来是只要精度不要成本,现在则是成本和精度要均衡,比如说我原来服务B端,完成10个高精度的模型,客户就会给我100万,但现在我要生产1000个模型,而且价格不能太高,业务就会倒逼技术往新的领域进行探索。”
一体机是VR发展的必经之路
交流的最后,我也请文院长谈谈对于最近大热的VR一体机的看法。文钧雷表示,一体机是VR发展的必经之路。“移动VR肯定是比PC头显在场景体验和空间灵活度上更有优势,所以VR一体机也被大家认为是一个产业高地。整个行业的发展最终会形成一个更轻薄并将VR/AR/MR相混合的形态,从这个层面上来看,大家往一体机进行投入,也代表着大家希望将内容向C端方向做一些探讨。因为不同的机构不一样,有些是游戏生态,有些是toC化平台,有些具有制造业的基础,还有些是大的内容平台,所以大家都是依托一个位置希望向C端辐射,那么到达C端肯定离不开一体机。相对而言,PCVR方案暂时没有办法大面积推广,目前还是主要集中在B端,少量的因为索尼PlayStation的生态会有toC的转机,但PSVR的交互性体验目前还没达到一个满意值,所以从这个层面上大家对于一体机的探索其实是行业的必然趋势。”
文钧雷进一步指出,更重要的是,随着整个底层技术方案的成熟和性能的提升,系统层包括基于安卓的开源平台以及Daydream的发展,会进一步推进一体机进入寻常百姓家。此外,随着4K屏幕的陆续量产,芯片厂商在这方面还在进行持续投入,一体机的体量将会越来越大,这对行业来说是一个进步。“当然我们也希望,一体机标准的不断提升也会促使更多高质量的VR内容出现,通过高质量内容以及更多外设的配合,整体性的提升用户的综合体验,在这些领域我认为目前还是会出现百家争鸣的局面。”

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