🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
游戏、智能手机、科技公司以及年轻一代正在推动着AR和VR市场的需求。与此同时,一些科技公司像谷歌、微软、苹果以及三星等也在加大产品的开发和创新力度,以满足市场对于AR和VR产品日益增长的需求。据最近发布的《FMI全球AR和VR市场报告》,2017年游戏行业有望占到AR和VR市场的三分一。
报告显示,2016年全球AR和VR市场达到5.176亿美元,年复合增长率预计为42.2%,到2025年将达到1200亿美元。游戏、娱乐、媒体、智能手机以及科技公司对AR和VR技术的采用是该增长的主要动力。年轻一代也被认为是该市场的主要驱动力,因为他们在与娱乐相关的电子产品上不断增加投入。
随着像Pokémon Go以及Ingress一类游戏获得压倒性成功,该市场正在加剧这种独特的游戏体验的需求,让AR有更高的用户参与度。医疗保健则是另外一个采用AR技术的领域,AR技术在该领域会越来越普及。
智能手机摄像头以及手机上的各种微机电系统(MEMS)传感器,如GPS以及加速计对于AR平台来说非常方便。移动市场是巨大的,它正见证着该领域的快速成长,反过来移动市场也将影响AR领域。
目前,VR主导着VR/AR市场,在预测期间内其年复合增长率为40.5%。不过FMI预计,在这段时间内AR会更有作为。因此和VR相比,AR市场有着更高的年复合增长率。在VR/AR市场,头戴显示器的年复合增长率预计为44%,该势头有望持续到2025年。
在地区方面,北美目前主导者VR/AR市场是主要收入,预计在2017年将达到19.56亿美元,并且在预测期间内还将继续发挥主导作用。不过年复合率增长最高的地区为中东和非洲,预测期间的年复合增长率有望达到55%。
AR/VR市场的主要供应商包括:Vuzix公司、三星电子、苹果,Osterhout设计集团、Oculus VR、微软、谷歌、Magic Leap、Blippar.com、Daqri和EON Reality。其中一些公司通过资助创业公司或为他们提供必要的基础设施来促进该技术的开发和使用。
谷歌最近动作不断就是最好的例子。此前谷歌收购了游戏开发商Owlchemy Labs,同时还推出了一体机,可以配合谷歌的Pixel和Pixel XL使用。随着Owlchemy的收购,谷歌计划创造更逼真的游戏。
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