Oculus联手Crytek分享VR运动实验

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,Oculus在其博客上放出了一段展现开发者视角的视频。视频中展示了Crytek公司的VR运动研究。该研究是由游戏设计师Julius Carter发起的。Crytek是位于欧洲的电子游戏开发商,在1999年由Yerli兄弟(其中一位是Cevat Yerli)所成立。Crytek此前开发了游戏《孤岛惊魂》等知名游戏。
Artificial VR运动是将玩家转移到虚拟空间之中,在其中可以实现一些现实中无法实现的一些事情。目前该领域对于VR开发人员来说还是一个挑战,这是因为玩家所体验的虚拟环境比他们的现实环境要来的更大。如果开发不当,有可能造成玩家在虚拟世界中迷失方向或者恶心。
为了弄懂VR运动环境下到底什么可行,什么不可行,Crytek已经大量实验。其中就有许多突破被应用在了Crytek最初的两款VR游戏:《The Climb》以及《Robinson: The Journey》。在接下来的几周中,Crytek表示他们讲会公布40多个视频来探索这些实验以及他们想法的思考。这些视频会陆续被上传到YouTube,目前官方已经放出了7只视频。
在几十年的屏幕游戏发展中所建立起来的一些基本操作,如WASD,操纵杆和按钮输入,会让一些VR玩家感到不适。其它的一些动作比如按钮跳跃(button jumping)就不会有很大问题。一些替代旋转的方式比如突然旋转或“指南针式旋转”已被证明能够有效地减少眩晕。这种变化在许多VR体验中被称为“舒适”模式选项。
上述这些VR交互方式以及剩下一些不确定的VR交互方式均会在第一组的官方视频中给大家详细解释。Julius Carter还介绍了利用正确的环境来检测你所开发的VR体验的重要性,这些挑战就包括许多类型的VR运动。虽然一些内容对于VR开发人员来说再熟悉不过,不过对于一些刚接触VR的开发人员来说这则至关重要。
VR还处于初级阶段,互相交流并分享开发经验能够让整个行业进步得更快。对于该视频感兴趣的用户可以登录Crytek公司在YouTube的频道查看更多视频信息。

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