🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
分析公司eMarketer调查显示,美国AR和VR视频市场将看到强劲的增长势头。在2016年,每月有3070万的用户使用AR,而这一数字在2017年增长到了4000万,增长了30.2%。该公司预计AR用户在2018年将增长到4810万,并在2019年达到5440万。
当前4000万用户数量占到美国总人口的12.3%。到2019年,美国AR用户数量将增长到16.4%,其中大多数是来自社交网络。
eMarketer的分析师Chris Bendtsen对913VR表示:“在我们所预估的AR用户中Snapchat Lenses的用户数量占绝大多数。Snapchat的增长将有助于未来AR用户的增加,不过在未来几年eMarketer同样预计Facebook和Instagram将会成为AR应用的增长动力。”
在美国,AR势头要比VR来得更强劲,并且这一势头在近几年还将继续。在2016年,每月有1070万人观看VR内容,到2017年这一数字增加到了2240万人每月,到2018年这一数字将达到3670万人,到2019年这一数字又将达到4920万人。大部分的VR是应用于像谷歌和Youtube这类的360度照片和视频。在2017,将有960万人使用头显观看VR内容,其中大部分是用于游戏。高昂的VR头显占有率还将持续低迷,预计今年VR用户中每月只有2.9%的人使用高端VR头显。
在中国情况则大不相同,中国的用户不太愿意为内容付费,其中就包括了VR游戏。
毫无疑问,HTC Vive在中国是最大的VR领导者,拥有25%的市场占有率。这意味着中国对于HTC Vive的成败尤为关键。HTC Vive试图通过一系列手段来增加VR在中国的普及率。这其中就包括在中国的学校推动VR,将中国变成“第一个在公立和私立学校大范围普及VR的国家”。
Canalys分析公司的Jason Low表示:“HTC通过和当地政府机关深化关系,试图发现和促进新的领域。从推出Vive Group Edition套餐,到专为学校而提供的Vivedu和Vivepaper。HTC已经实现其在中国成倍增长的承诺。”
而在美国,PS VR的占有率达到了60%,这凸显了Oculus Rift和HTC Vive所面临的挑战。
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