🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
就增长率方面,VR确实比AR要来得强劲许多,不过从数量上来看,今年AR用户数量将是VR的两倍。
根据分析公司eMarketer数据显示,VR增长主要是通过社交网络上的360度视频推动的,今年增长率为110%。与此同时,由于Snapchat、Facebook和Instagram公司的推动,AR用户今年将增长30%。不过在此增长的背后业界可能忽略了一些东西。
去年VR的用户为1100万,而AR的用户为3100万。今年VR的用户将达到2200万,而AR的用户将达到4000万。其中VR用户数量约为AR的一半多。游戏行业是VR最大的驱动力,在美国每月有1000万人使用VR头显。
对于VR的定义,eMarketer认为这包括了360度视频、照片、以及通过设备产品(电视、PC、移动设备、头显)所演示的DEMO,用户最少每月使用一次。
今年只有3%的用户会使用VR头显,到了2019年这一数字将增加到5%。以下是VR使用预计:
2016 – 1100万用户
2017 – 2200万用户
2018 – 3700万用户
2019 – 4900万用户
在Pokémon Go将AR引向大众之后,AR的应用变得更加广泛,以下是eMarketer对于AR的预计:
2016 – 3100万用户
2017 – 4000万用户
2018 – 4800万用户
2019 – 5400万用户
和VR不同,AR在美国的使用范围更广,每月约有12%的美国人在以不同的形式使用VR,而这一数字到2019年将增加到每月16%。在Facebook和Instagram等科技大佬的推动下,AR还将继续领先于VR。
另外一个不能忽视的原因就是AR和VR的使用。由于VR需要将人们从现实生活中暂时隔离,这会容易造成人们的孤独感和不安;而AR则无需将人们从现实中隔离,能够让人们保持和现实的联系。这或许也是AR比VR更受欢迎的原因。
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