🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实(VR)容易受到的抨击是,它被认为是孤立且封闭式的体验,在头显内部无法看到周围的人,与头显外的人交流时并不方便。针对这样的问题,德国乌尔姆大学团队提供了一项解决方案,运用FaceDisplay头显就能让你轻松在虚拟现实内外同步交流。
使用修改的Oculus Rift头显与三个触摸屏显示器相结合,FaceDisplay支持旁观者以及头显用户共同参与VR体验。触摸屏安装在头显的外部,这能让头显外的人看到虚拟世界内发生了什么,触摸屏也可以作为用户界面,不仅对于玩家,而且对于附近的任何人来说,谁可以通过点击触摸屏来做出交互动作。
FaceDisplay头显旨在使VR成为一个更具社会广泛性的兼容体验。但面临的问题是,对于那些试图从虚拟环境外面参与的人来说,很难预见玩家什么时候会突然转动他们的头,形成不同的轨迹方向;另外虚拟现实头显用户不知道周围何时有人,或者他们打算在触摸屏上戳戳点点的行为也会让你感到大吃一惊。
FaceDisplay头显也旨在减少VR体验的孤立,从多人VR硬件到VR社交媒体如Facebook Spaces,对于这个脑洞大开的头显,也许只有时间会告诉我们它是否符合未来多人VR交互的确切需求。
把触摸屏运用于VR头显上,这是个有新意的创举,不过其实用性、交互性、舒适性等方面都需要进一步的验证。
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