《无踪之门》即将登陆HTC Vive

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一家来自于意大利的独立游戏开发工作室SYMMETRICAL向我们展示了其开发的首部VR游戏,这是一部设计灵感源于《龙与地下城》的地牢爬行类(dungeon crawling,在游戏一次只能在相邻的格子间移动)游戏——《无踪之门》(Gates of Nowhere)。
专为VR开发,《无踪之门》是一款类似于《上古卷轴》和《黑暗之魂》的暗黑风格怀旧游戏,将玩家们带回了骑士勇斗邪恶野兽和危险生物的远古时代。在游戏的一开始,玩家们就将身处地牢中,完全不知道自己是谁,亦或是自己是如何到达这里的。
虽然《无踪之门》是一部奇幻探险风格的游戏,但与同类游戏不同的是,它其中没有任何的魔法元素。虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的。除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了。
我们知道,一款VR游戏最重要的方面就是它的移动方式。而本作的开发团队选择了3D替身传送技术,这种技术曾在Gunfire Games的《From Other Suns》中运用过,在传送在指定地点之前,你可以看到一个“鬼魂形态的自己”在即将传送到的位置上。如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过。
《无踪之门》整部游戏总共包含4个关卡,分别是“苏醒”、“穿越黑暗”、“水下工作”和“到达城门”。当游戏在Steam抢先体验模块上市的时候,前两个关卡会直接开放,而后两个关卡则随着游戏进程的深入解锁。在开发团队写给本站的一封电子邮件中,它们表示《无踪之门》的总游戏时长大约是3个小时。
虽然HTC Vive是《无踪之门》首先考虑登陆的平台,不过开发团队也表示他们有计划将游戏推广到PlayStationVR。至于Oculus Rift版本,开发团队并没有对此表态。