为什么目标控制器是PSVR的秘密武器?

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为了让VR尽可能身临其境,需要进行位置跟踪,控制器则是一个很好的工具,它可以模拟某些对象,如手枪,剑和运动球拍等等。这就是为什么HTC推出其Vive Tracker将现实生活中的物品转化为VR配件,而Oculus和Harmonix则能将一个Touch控制器卡在Rock Band VR的塑胶吉他上。不过,当涉及到PlayStation VR(PSVR)时,索尼的控制器则有所不同。
索尼的第一人称射击游戏(FPS)类型与其首款PSVR目标控制器吸引众人目光。这个新的装置,形状像一个突击步枪。前端的PlayStation Move灯光跟踪其位置,VR游戏Farpoint将与其捆绑在一起,Aim Controller控制器适合于Dick Wilde,ROM:Extraction,Brookhaven实验和Arizona Sunshine这样的新老玩家。
就个人而言,我们对Aim Controller感到非常兴奋。其实我们认为这可能是PSVR的秘密武器。
索尼的外设和分拆设备有一个奇怪的传统,例如,PSP缺少第二个模拟结点,然后Vita需要额外的肩部按钮。而PlayStation Move控制器,它们没有一对模拟棒,这是模拟虚拟空间的基本要素。
在PS3 Move开始,您可以使用Move作为控制器。尽管如此,许多游戏都受到Move缺乏模拟控制的困扰。等到新版PSMove终于确定了,但是更像是两根棍子,就像DualShock 4.它支持你顺利地通关Farpoint贫瘠星球,而不用笨拙的控制让你失望。
VR FPS游戏规定有两个位置跟踪的控制器意味着你需要两支枪。在VR射击游戏里用两把手枪感觉非常酷,双重挥杆对于传统FPS风格充满新奇。但大多数时候我们只用一把枪,使用更强大的武器来集中精力对付一个敌人,而不是两个较弱的敌人。
事实上,我比以往任何时候都想用两个Touch控制器或Vive控制器,再次尝试像亚利桑那阳光一样尝试像这样的一款武器。Aim控制器使其比Touch和Vive控制器更加沉浸,开发人员应该寻求利用这一点。

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