🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在Oculus Rift和HTC Vive刚推出的时候由于没有对软件进行很好的优化,导致许多电脑都无法运行VR头显。在去年下半年,两大VR头显厂商通过优化,让许多中端性能的PC也能够运行VR。在V社最近公布的一份数据中,有近2500万的Steam用户的PC能够达到VR-ready的标准,也就是能够支持HTC Vive或者Oculus Rift。而在2016年时候,Steam上能够达到VR-ready标准的用户不过1300万。其中一部分原因是归结于VR-ready电脑的降价;另一部分原因则是因为两大头显厂商的软件优化让更多电脑达到了VR-ready的标准。
想要让用户购买自己的游戏,开发者还需要解决许多面临的问题,其中之一就是如何扩大VR头显的用户基数。对于现有的用户来说首先就是购买一台VR-ready电脑,而最低配置的VR-ready电脑价格并不便宜。
早在去年的时候Nvidia和AMD均推出了自家的VR显卡,其中最受关注的要属Nvidia的GTX 10系显卡。这些显卡不仅能够提供强劲的VR性能,而且发热量也不高。不过我们也应该看到,虽然这些显卡能够提供优异的性能表现,不过价格都不便宜。此前HTC Vive的负责人Daniel O’ Brien表示,图形显卡的发展对于VR的普及有着重大的影响。今年,随着Nvidia和AMD的继续推陈出新,我们还将看到更多性能更强,价格更低的VR显卡。
从Steam硬件调查中我们可以看到,有超过14.5%的Steam用户配备了DirectX12显卡。基于这几年V社用户数据推测,我们估计Steam的用户数量会达到1亿7000万。不过其中安装VR-ready电脑的用户只不过2500万。
从这一数字我们也可以推知,目前VR依旧是一个比较高的门槛。大部分的PC还很难在VR环境下达到90FPS的帧率。不过从目前PC硬件发展的情况来看,这一天或许离我们不远了。
今年AMD将推出新版RX系列显卡,迫使主流VR显卡价格下探到入门区间,而即将到来的Vega架构显卡又能给我们更多的惊喜。Nvidia方面也会推出更强的帕斯卡显卡来赢得AMD的夹击。
专家预计VR在未来几年将会有质的飞跃,因此需要更强的显卡来支持VR运算,而入门级的VR显卡终有一天会变得更加便宜。目前有许多潜在的VR用户,而将这些潜在用户变成真正的用户则是硬件和软件开发商所需要共同努力的。
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