🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
SuperData Research发布的新报告强调了虚拟现实(VR)的预计增长以及推动VR行业扩张的因素,如硬件销售和外围设备。
报告估计,到2017年,VR市场将增长到预计的49亿美元,估计到2020年将达到377亿美元,比2016年增长20倍。市场增长主要是受到消费者购买硬件和软件数量增加的推动作用。
SuperData Research也表明,2016年Oculus Rift和PlayStation VR等硬件的供应限制大大阻碍了收入,但这个问题在很大程度上已经解决了。该报告预测,更多的硬件出货量将推动消费者在VR方面花更多的钱。
CCS Insight的另一份报告显示,VR市场里移动VR部分仍然占主导地位,研究表明,2017年将有1400万台智能手机耳机销售,到2018年将上升到2500万台。CCS Insight研究部主管Ben Wood说:“为智能手机设计的VR头显是大多数消费者在虚拟现实中的切入点,例如Google的纸板设备和三星的Gear VR已经成为这一领域的早期制造商和受益者。”
CCS Insight对VR和增强现实(AR)的全球预测显示,市场开始缓慢,但强调VR行业仍处于早期阶段,未来五年仍将保持良好的增长潜力。
随着消费者逐渐对VR硬件设备和内容服务的认可,VR市场收入会渐渐增加,特别是从B端方面,先TOB再到TOC成了VR行业的共识,越来越多的VR厂商注重品质,唯有这样才能吸引到更多的资本投入和消费者的青睐。移动VR将会是众多消费者初次体验VR的重要接口,随着智能手机的发展,其在推动VR方面有着特殊意义。
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