🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR可以继续找到一个愿意支付高溢价的买主(如Facebook),不过最近的发展态势表面那些围绕着智能手机AR的开发商会让VR制造商更难获得消费者的注意力。
最近Facebook推出了Camera Effects应用,而Snap则相应推出了World Lenses。这两款滤镜软件可以为我们拍摄的照片添加字幕、颜色、甚至 Bitmoji 表情包,超级容易和有趣。虽然我们周遭内容的创造方式相当琐碎,不过我们却可以通过AR来丰富我们的所看到的现实世界。
总有一天你会穿上一款AR设备,让你任何时候都能够浏览AR世界。但是目前来说智能手机在拍摄实景照片是表现已经非常优秀。这些使用案例很符合手机的目标,比如提供更多本地化以及上下文感知体验。
游戏和VR视频应用的确是有趣的,不过这不足以带动基于智能手机的VR设备的销售量,比如Gear VR和Daydream View。
即使设备制造商将定位追踪装在手机上,用户用手机体验AR也和手机VR差不多。谷歌正将下一代深度传感摄像头集成到Tango平台,而且苹果也拥有了数百个基于手机AR的解决方案。
想像一下,你从背包中掏出VR头显查看3D模型,和你从口袋中掏出手机在悬空中浏览AR图像,这两种感觉是完全不一样的。
相较于AR技术来说,VR在社会意识方面还需要做出更多努力。一些非游戏的AR应用比如远程社交、数据可视化、电子商务、培训和员无疑在手机AR上更容易解决,而其它的专业领域比如医学治疗和CAD可视化则并不针对消费者。
VR体验的保真度永远比你的智能手机所提供的保真度要高得多,并且可以让你更深层地感觉到你正在做的是什么。VR是一个工具,能够提供逼真的体验,无疑游戏行业比其它行业会更加适合VR技术。
基于智能手机的AR技术在未来几年成为主流的功能,因为现在世界上几个大型的科技公司都在研发AR产品。尽管VR肯定会继续增长,不过许多人希望在手机平台上能够尽快出现杀手级的VR应用。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】