🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

许多虚拟现实(VR)内容商开发的VR内容都是基于Unity引擎。它支持Google Cardboard和Daydream头显的应用程序,也支持诸如Oculus Rift和HTC Vive等VR头显的游戏。来自Vision Summit的新调查表明,微软及其合作伙伴也热衷于使用Unity。
微软首席执行官布兰登·布雷(Brandon Bray)在峰会期间宣布,有91%的适用于微软混合现实头显(HoloLens)的应用程序均采用Unity引擎。不仅如此,混合现实很快在Unity上获得本地支持,以便配合在今年晚些时候推出的宏碁MR耳机。
不过,这不是Vision Summit峰会上透露的唯一消息。Google产品经理Nathan Martz表示,Google Daydream将在2017年5月进行更新,允许VR创建者在短短几分钟内测试VR和AR应用程序的更改,从而大大改进了当前的测试工作流程。
重要的是,Google Tango现在已经被整合到Unity引擎中,在为Tango供电的设备创建增强现实(AR)应用程序时,可以获得更平滑的体验。作为新功能的示范,探戈和Vuforia可以智能地将场景转变为火星环境,然后与宇航员一起登上虚拟无人机,探索火星地表环境并发现冰。当Vuforia被整合到Unity中时,展示的效果将构成Vuforia应用程序的一部分,预计将在今年下半年将推出这个应用。
Unity引擎正成为越来越多的虚拟现实内容开发商青睐的对象,而HoloLens应用程序91%采用Unity引擎则更能证明其在VR内容开发方面的强劲实力。在Vision Summit峰会上,Unity的CEO也探讨了VR的未来,其认为明年将会遇来虚拟现实行业的春天。
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