一款好玩的VR游戏是如何炼成的:专访奥嘉科技CEO谈书宏

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
《牧场星球》是我目前玩过的最好玩的VR线下游戏之一。
作为一名有着27年游戏龄(1990年购买任天堂FC)的玩家,我对于一款游戏的最高评价就是“好玩”,而《牧场星球》显然符合我对于“好玩”的定义。《牧场星球》是一款双人联机对战的VR线下游戏,用其出品方奥嘉科技CEO谈书宏的话来说,它是全球首款WRG 游戏。我个人在游玩这款游戏的过程中获得了非常多的乐趣,为了更深入了解这款游戏是如何产生的,前段时间我来到了奥嘉科技,采访了谈书宏。
我们第一次站在行业的风口上
与许多VR创业公司的创始人一样,谈书宏第一次接触的VR头显就是Oculus Rift DK2,即使现在回忆起来,我还能看到他脸上那种兴奋的神情:“第一次体验VR的时候我们都惊呆了,感觉这个东西太棒了!”在尝试制作了一个demo之后,谈书宏给了自己一个制作VR游戏的理由——“这是我们第一次也可能是最后一次站在行业的风口上”,而这个理由之后也打动了公司初始团队的小伙伴和投资人。
2016年公司成立之后,考虑到当时FPS类型的VR游戏过多的情况,谈书宏和团队决定制作一款密室解谜游戏,这款游戏就是《18层》。《18层》有着精美的画面,同时充分利用HTC Vive的手柄键位设置了大量操作。这一设计思路非常符合2016年人们对于VR游戏的认知:画面要酷炫,操作要复杂,不能跟传统的游戏一样。
《18层》在推出之后获得了业内的肯定,不仅在2016年 China Joy 展会上赢得了不少关注,同时也获得了腾讯GAD精品VR游戏的殊荣。在谈书宏看来,在VR游戏发展的初期,通过这款产品先把公司品牌打出去,让他人知道VR圈里有这么一款游戏和这么一家公司,它的基本使命就完成了。
一款优秀的VR线下游戏需要具备哪些特点
《18层》发布之后,奥嘉的团队准备启动一个新项目。令谈书宏和小伙伴都没想到的是,新项目的启动居然用了一个月时间。为了研究到底什么样的游戏适合VR线下体验店,谈书宏和同事分不同的时间段去各家店面蹲点。经过仔细观察,谈书宏发现,线下体验店的生意并没有宣传得那么火爆,消费者对于VR的认知度仍然不高,许多店面的定价过高,店员推荐的游戏集中在几款强调“突突突“的FPS游戏上面,适合女性和儿童群体的游戏几乎没有。
为什么会出现这种情况?经过分析讨论团队做出了如下结论:对于店员来说,推荐操作简单的FPS游戏最省事,推荐一款操作复杂的游戏,不仅费事还可能受到消费者的抱怨;对于消费者来说,选择简单的“突突突”游戏,既可以体验到VR带来的沉浸感,又能享受简单粗暴的爽快感,毕竟没有人会喜欢因为不熟悉键位操作而被敌人干掉的感觉。从线下的实际情况来看,强调多键位丰富操作的VR游戏并不受人欢迎,尤其是对于那些完全不熟悉VR的小白用户来说。
基于上述的判断,谈书宏和团队似乎找到了线下爆款游戏的前两个特点:第一,操作要简单,不要设置太多键位,最好用一个键完成所有操作;第二,游戏要好玩,不需要店员推荐,玩家第一时间就能喜欢上游戏。
第三个特点是多人联机。关于这点谈书宏表示:“小时候我们玩的大多数游戏都是双人游戏,比如说《魂斗罗》和《超级玛丽》都有双人模式,所以我们就想一定要做多人游戏。同时,在现阶段我们不想做太大的体量,所以我们打算先做一款双人游戏。”
最后一点是游戏的画风,团队选择了美式卡通风格。“其实卡通风格也有日式、美式、中式等很多种类,我们认为美式卡通的包容性比较强,是全球用户都能接受的,所以我们在风格上尽量接近美式的糖果风,每个角色都有一种‘死鱼眼’的调性,方便大家记住它们。现在说起来简单,其实我们在画风上调整了很多次,每一次调整我们都邀请办公楼物业的妹子们来看,最终她们对我们的风格非常满意,说到底还是用户数据决定一切。”
现在总结一下:简单、好玩、多人和卡通风格,是我从《牧场星球》上看到的四大特点。具体而言,简单和好玩是决定玩家第一次体验的重点,第一次体验好,才会给游戏带来好口碑;多人则是决定玩家复购率的关键,在用户时间高度碎片化的时代,玩家的选择很多,即使是很好玩的单机游戏也只能勾引玩家投入的玩一回,而让玩家重复游玩的只能是多人模式;卡通风格则是吸引女性和儿童群体的法宝,次时代画面虽然看起来很美,但只能吸引核心玩家,在游戏好玩的前提下,卡通风格则可以聚集更广大的用户群体。
全球首款 WRG 游戏
在确定了游戏的基本思路之后,谈书宏和团队就开始了漫漫研发之路。据他所说,开发这样一款强调创意和玩法的多人VR游戏,真的是一个非常大的坑。“为了实现简单和好玩,我们这个项目前后推翻了5次,这里我必须要感谢我们原来办公楼物业的妹子们,每次我们更新了核心玩法和美术风格,我们都会把她们叫上来试玩,听听她们的意见。最终我们开创了一种全新的游戏类型——WRG。”
所谓WRG,也就是角力型竞技游戏(The Wrestling Game),它是一种以持续力量输出对抗为核心玩法和主要特点的游戏类型。以《牧场星球》的玩法来举例:一群动物按顺序在一条大路上飞奔,两名玩家分别站在大路一侧,每名玩家右手持绳索枪瞄准动物发射绳索,套住动物后用左手快速转动进行绕绳(类似于钓鱼收鱼线的动作)将动物拉至己方完成抓取得分,如果两名玩家同时套住一只动物,那么角力就发生了,此时就要看谁的手速更快、动作更持久才能将动物拉到自己身边得分,最终先完成关卡任务(如抓取10只小羊)的玩家获胜。从《牧场星球》的实践来看,WRG 游戏其实有着广阔的发展空间,也许在不久的未来,我们就能看到诸如VR拔河、VR掰腕、VR拳击这样的 WRG 游戏出现。
虽然最终给玩家呈现的游戏很简单好玩,但游戏开发的过程却很艰辛。谈书宏给我举了一个例子,在设计双人对战机制上,团队发现游戏的节奏感很重要。作为一款两个人一起玩的游戏,如果一个人不玩,另一个人自然也没有兴趣继续玩下去,以前团队做游戏只要调动一名玩家的情绪就好了,现在则需要同时调动两个人,这其中的难度可想而知。为了解决这个问题,团队设计了十几个关卡,有的强调角力,有的则让玩家适当放松,最终团队从中选择了五个关卡并安排了合理的次序,让玩家在简单的操作中慢慢体会游戏的玩法,最终变成熟练的老手。
除了首创角力型游戏的机制,《牧场星球》为了照顾女性玩家,也提供了道具系统。谈书宏表示,团队最初没有设计道具系统,但后来物业的妹子们过来试玩的时候,他们发现男孩和女孩一起玩差距太大了,于是把道具系统加进去了,玩家可以利用道具系统打击对手,这样也算是提升了游戏的平衡性。
聊到这里,我发现一款优秀的游戏其实与互联网产品的开发一样,都是遵循一条“从群众中来、到群众中去“(调研-研发-反馈-迭代)的路径。
线下运营与IP化
4月对于谈书宏和奥嘉科技来说可谓好事不断,目前《牧场星球》由奥英网络进行独家代理发行,并在超级队长全国各大连锁店进行线下首发,同时奥嘉科技也获得了创享投资领投的新一轮融资。谈书宏表示,奥英网络将在今年着力推动《牧场星球》在线下的运营,同时将针对轻竞技的概念推出基于《牧场星球》的VR电竞方案。
在与奥英网络的合作中,谈书宏提供了许多过去亲身观察得出的建议。“我们发现在线下店真正赚钱的只有少数几款游戏,玩家只看游戏菜单上的图片是没有用的,大部分还是依靠店员推荐,所以我们和奥英可能选择游戏专属街机的方式,也就是在一台设备上只安装我们的《牧场星球》。同时,根据实际的市场反馈,我们也会考虑推出《牧场星球》的衍生品,这也可能会形成一部分的收入。”
谈书宏告诉我,他希望根据《牧场星球》延伸出许多可爱的牧场,为未来的线上产品做准备。“这款作品如果以后在线上发行就会成为一款强联网的平台对战游戏,到时候肯定会有不同的场景和模式,玩家购买以后可以通过不同的模式进行对抗。我希望它会是一个集合体,就像我们小时候买的六合一卡带。现在大家都在说自创IP,作为一家CP,你只有先把产品系列丰满起来,后面自然会向这个方向发展。”
结语
交流的最后,我请谈书宏展望一下未来,他这样对我说:“第一,我希望我们的产品可以形成更多的系列,真正实现IP化;第二,我希望我们的产品是可以盈利的,这不光是对我们团队努力的验证,也是对于整个市场的验证。我们相信,一款产品只要经过认真的调研、仔细的数据分析和用心的打磨,是具有一定变现可能的。”
在与谈总交流的过程中我认识到,在产品研发过程中,对真实用户的调研与反馈必不可少,毕竟最终得到用户和市场认可的产品才能算是好产品。同时,2017年对于VR来说仍处于一个起步的阶段,在这一阶段的VR游戏领域中,简单易上手的确是王道,这一点与早期的手游爆款(愤怒的小鸟、水果忍者等)非常相似。最后,预祝《牧场星球》能够不负众望,成为真正的VR线下游戏爆款!

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