🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虽然平台独占策略能够给一些刚起步的开发团队稳定的资金来源,不过对于整个游戏生态的发生无意是阻碍的。《工作模拟》的开发商Owlchemy表示他们会尽可能避免平台独占。
众所周知,Owlchemy算得上较早成功的一批游戏公司。其CEO Alex Schwartz表示该公司尽可能保证公司的游戏能够触及到所有的VR平台,而这也是该公司能够成功的部分原因所在。
Schwartz对913VR表示:“我们希望能够打造做平台游戏,这是因为我们的收入并非只靠单一渠道。每次当你打开VR的时候,当你访问内容商店来测试系统的时候,Owlchemy的内容都会在那里,对吧!如果Owlchemy想要成为优秀的VR,那么就不能够只占据三分之一的市场。这就是我们所希望的。”
平台独占一直是早期VR行业最具争议的问题之一。由于Oculus希望开发商们能够有限在其平台上推出内容,因而通过一些优惠政策对开发商进行补贴。而VR社区的另外一些开发者和游戏玩家则反对这种排他性的做法。
不过Schwartz明白,Owlchemy公司的策略并不适合所有的公司。
“我从来没有恶意抨击到底是哪家公司采用独占手段。VR是一个很艰难的领域。我们在一个较小的市场中。如果你有两个选择,无论是开放平台还是独占平台,我都能够理人们的选择。”
“我目前还没看到市场上有哪家公司有恶意行为,比如故意破坏VR行业或者从某一程度上摧毁这个行业。我不能一竿子打死一船人。我想说的是,索尼、HTC以及Oculus都在为自己的事业打基础,并且我认为这个市场总体上是伟大的。”
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