见证VR体验2.0时代序幕 小记未来战士VR体验馆正式开业

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
前言: VR线下体验馆的开设,正逐渐推进了VR产业的发展,并为VR行业作出了巨大的贡献,已经成为了VR产业重要的一部分力量。
上周五,IMAX(巨幕电影)召开财报电话会议,发布了一条出乎人们意料的消息:该公司在洛杉矶进行的VR影院试点获得成功。当然,对任何一个在该影院体验过VR观影的人来说,这消息并不让人感到惊讶。IMAX首席执行官理查德-路易斯-盖尔方德(Richard Lewis Gelfond)在公司财报电话会议中说道:“我们的洛杉矶VR影院开业大约三个月以来,已经有2万个观影者。从收入的角度来分析,在过去一个月,该中心大约每周获得1.5万美元收入。特别是上周,其收入继续超出预期,达到最高点。”
众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家的VR体验馆,这似乎已经成为国外推动VR行业发展的一种趋势,那么在国内VR体验馆的开设是一种怎样的状况,今天笔者就将分享一家特殊VR体验馆开业的消息,并且一起开探究其背后的特别之处。
特别之处:全球首个全身动作捕捉的大场景多人对战游戏
“VR体验空间必须足够大,才能让玩家充分的沉浸其中”两年前的一次行业沙龙上,一位VR游戏研发者曾向笔者坦言过,“现在的VR只是好奇者的玩具,没有突破性的革新,每一次的重复体验都是在消耗体验者的好奇”。
确实如他所言,第一代产品以VR蛋椅为代表,虽然在开始的时候带给用户非常大的震撼,但这种固定在座椅上的沉浸式体验是非常有限的,用户体验一次之后就再没有重复体验的欲望了。第二代产品以目前流行的消费级VR头显为主要载体,在中国市场以HTC Vive为主,其特点是具备一定的沉浸感,但因为其移动范围是一个小空间,所以带给C端用户的体验依然是有限的。用户要么只能玩一些小范围移动的塔防类游戏,要么只能通过手柄来实现虚拟世界的移动操作。
而就在今天,位于安徽省阜阳市阜阳商厦时代广场3楼的未来战士VR体验馆的开业,就将为我们拉开第三代以VR大空间自由行走方案为核心产品的VR体验2.0时代序幕。
诺尔动漫孟凡安董事长接受电视台等媒体现场采访
这座由深圳市瑞立视多媒体科技有限公司与安徽诺尔动漫科技有限公司共同打造的未来战士VR体验馆总占地406平米,超大的游戏区包含多款新型VR游戏机,其中真人对战区是全球首个全身动作捕捉的大场景多人对战游戏。
也许有人会说了,几百平体验店还有VR体验外设在全国多了去了。在这里笔者要小小纠正下,目前我们在任何一家VR线下体验店中所看到的VR真人对战设备,通常都是HTC vive的头显设备加上固定跑步机的外设组合,使用者穿戴特制的鞋套在1平方米不到的凹形圆盘内活动,无论是活动空间还是动作幅度都不可避免受到极大的局限。
在未来战士VR体验馆的真人对战区中,你将看不到熟悉的天地行架子,或者是固定跑步机的身影。所有的玩家体验者将摆脱线缆的羁绊,在一个极大的活动空间里自由行走、挥动肢体,他们在虚拟世界里的感觉基本实现了与现实世界同步,同时在大空间实现了多人互动PVP和PVE:不仅可以化身为中世纪的剑士、骑士、魔法师、弓箭手,行走在极限魔幻勇者地下城里和自己的战友共同抵抗邪恶势力,还可以成为手握最新科技的未来战士,组成了抵抗外来生物的精锐部队,为了守护地球最后的防线,共同奋战保卫家园。而不同用户在虚拟世界里会有更多互动交互。
这也将是游戏娱乐历史上一次极为重要的里程碑,从沿袭数十年的游戏手柄和屏幕上第一次迈入了真正意义上的“人在画中,画随人动”理想虚拟现实和“扮演谁就是谁”的终极角色扮演游戏巅峰。
根据前面的分析我们看到,VR大空间自由行走方案代表了VR业务尤其是线下VR体验未来的发展趋势。那么问题来了,为什么这项技术在VR爆发之处的2015年没有广为发展?这就涉及到VR设备的输入和输出两个方面。在输入方面,优秀的动作捕捉是良好的大空间VR体验的前提,而目前在动作捕捉领域主要有两种主要实现方式——inside-out和outside-in,两者在功能上各有千秋,但目前对于大空间多人应用来说,基于outside-in的光学动捕系统能够提供更准确的定位,更准确的定位意味着用户在虚拟世界的动作与真实世界的同步率更高,进而带给用户的体验更好。在输出方面,我们则需要更加舒适、显示效果更好的VR头显。从此可以看出,光学动捕系统在VR大空间方案中的重要作用绝不在VR头显之下,两者分别从输入和输出方面保障了沉浸感体验的实现。
但在以往的光学动捕系统领域,一流的产品和方案都是由海外公司提供的,其结果自然是高昂的价格和苛刻的条件,无论是成本还是技术服务上,都是国内企业难以承受之重。
今年的3月1日,一家来自深圳的VR公司在北京举行全球品牌战略发布会,引来VR行业内外的高度关注。这家公司的名字是深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(REALIS),在这次发布会上瑞立视发布了其自主研发并拥有自主知识产权的光学动作捕捉系统RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列产品。其中最新一代产品RTS4000,已追上国外动捕硬件巨头OptiTrack的最顶级产品Prime 41动作捕捉摄像头的性能,更低的5.5ms以下延迟,更高的亚毫米级别精度,保持24小时×365天的持续工作可靠性,在价格上却只有后者的一半左右,并且还带上了国产本土化售后维护服务,最终突破了海外巨头对光学动捕技术的垄断,使国内的企业和体验店主首次有了最具性价比的VR大空间方案选项。据悉,诺尔动漫董事长孟凡安就是打着飞的,从安徽飞赴深圳洽谈合作,最终促成了以光学动捕为核心的VR大空间多人互动落户在未来战士VR体验馆。
从未来战士VR体验馆来看,大空间动捕技术所带来的空间利用率也优于目前的VR体验馆主流,毕竟以HTC vive为主的天地行单人体验者外设设备基本占地面积都在16-20平方左右,正常一家面积在500平方米左右VR体验馆内,能够摆放下的天地行设备数量基本不会超过10台 ,而这样数百平方米面积在一二线城市中的店租和回报比已经挡住绝大多数有意VR体验馆的业者。但如果将大空间动捕技术下的多人互动置换入其中,那么同样的活动面积下,大空间所容纳的体验者数量将数倍于当前的主流VR体验设备,能够实现数十人的同场VR体验,这无论是对于玩家体验者还是VR体验馆业主都是极为利好的,无疑单次的消费能力相同情况下,越多的体验者带来越多的毛利收入。
就某种意义上而言,大空间VR线下体验馆会首先出现阜阳这样的二三线城市,也与当地的地价优势有一定的关系,没有租金上的压力,同时市民对新鲜科技的好奇接受度和传播度也毫不逊色于一线城市,从而使得有意经营者舍得投资入场,相信从二三线城市的成功开始,大空间VR互动体验将在未来一二年内席卷全国VR市场。
瑞立视2017全球品牌战略发布会
瑞立视与诺尔动漫在瑞立视2017全球品牌战略发布会上签约
从VR蛋椅到HTCvive,随着VR的发展逐步进入普及阶段,今后的VR体验一定不只是用户头部和双手动作的模拟,全身动捕一定是未来VR的普遍体验需求。我们不会仅仅满足于坐在屏幕前玩游戏的体验,我们希望获得是可以在不同世界穿梭、不同时空穿越的沉浸式体验。而我们这些需求的满足,需要技术的不断进步,这其中就包括精准的全身动捕系统。未来战士VR体验馆,是瑞立视与诺尔动漫的合作起点,更将是未来VR体验馆的发展序章,而作为VR大空间多人互动一站式方案解决供应商的瑞立视,以技术立身的未来更值得我们期待。

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