🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
苹果CEO蒂姆库克已经不止一次表示苹果对AR比VR更感兴趣。近日一系列信息也显示苹果正在研发AR可穿戴设备。相较于VR的封闭,开放的AR更能够带动社交网络的发展,并且在使用时间和便捷性方面都要胜过VR。
根据Tractica调查显示,基于移动AR的用户有望在5年内增长,达到至少每月19亿的月活用户。这对于现在羽翼未丰的VR/AR产业来说是一个巨大的进步。现在AR和VR都还处于早期阶段,能够达到Daydream标准的手机屈指可数,更不用说支持AR的手机。目前支持AR的手机仅有华硕的ZenFone AR以及联想的Phab2 Pro,这两款手机均采用了谷歌的Tango技术。
Tractica估计特定的增长点至少要到2022年之后才会出现,不过这对于去年3亿4280万月活用户来说已经是一个巨大的飞跃了。这意味着届时的AR月活用户大约会是去年统计数据的5.5倍。不过我们也应该注意到,Pokemon Go应该算是目前比较流行的AR应用,不过它并不算是真正的AR。真正的AR技术应该是能够将虚拟图像或者是数字信息覆盖在现实场景之中,而Pokemon Go只是将数字信息覆盖在了手机显示器上。可以说这只是一种入门级的AR体验/应用。
随着移动AR用户的增长,基于移动AR的收入也将增长,因为消费者不仅需要购买手机,还需要购买相应的AR应用和游戏内购,这些均构成了用户AR的实际消费。根据Tractica调查显示,AR的年收入预计讲从7亿4900万美元上升到185亿美元。值得注意的是,随着时间的增长,AR用户也将随着增长。
虽然目前像Pokemon Go以及Tango一类的应用已被人们所熟知,不过将来真正的AR应用则是放在虚拟搜索功能上,比如当用户通过AR手机扫描一下产品,手机就可以显示出该产品的相应信息,并且告诉客户在哪里可以购买到该产品。
当然这些只是列举出的部分AR应用。在下表中Tractica展示了在未来5年,从2017到2022之间,AR月活用户以及AR嵌入式应用和独立的AR应用的下载量。
我们可以期待未来的AR技术绝不仅仅是简单地将数字图像显示在手机屏幕上,而是可以通过AR摄像头讲数字图像覆盖于我们周遭的现实世界,并且在手势识别、眼部追踪、语音识别以及人工智能方面均要胜过当前的VR体验。
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