全球VR内容生态大会发布大空间标准 重塑线下VR体验

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年4月21日下午1点,2017全球VR内容生态大会在北京盘古七星酒店大宴会厅正式召开,大会由奥英网络、VRSTAR、黑匣网牵头主办,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超级队长、青瞳、锐瞳、51VR等全力支持,得到业内外同行的广泛关注,参会规模达千人。
下午四时许,大会进入了一个激动人心的技术发布环节——大空间VR标准发布仪式。随着VR的兴起,无论是一线城市还是二三线城市,到处都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。虚拟现实线下体验店是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实技术的方式。而大空间VR以其探索性的特征,非常适合于VR体验,也赢得了线上下的广泛关注,大空间应该怎么玩?奥英网络联合创始人张以哲、以及青瞳视觉创始人张海威、锐瞳科技创始人李鸿儒一起,给大家分享了大空间内容的技术干货,并联合推出了内部项目编号为BLACK HOLE黑洞的大空间体验标准。
首先,奥英网络联合创始人张以哲开场,他提到,在有了电视和高清投影之后,人们也会去电影院看电影。不久以后,当虚拟现实进入千家万户,虚拟现实体验店的价值在哪里呢?我们有理由相信,大空间VR体验会是虚拟现实领域的IMAX。
虚拟现实技术本身就有着沉浸和探索的属性,在体验虚拟现实时,探索虚拟现实世界中的一切会是人的必然选择,这时候,就需要将现实场景与虚拟现实场景结合起来。但是,目前而言,大多数家庭并没有大空间的条件,大多数的客厅中也无法承载虚拟现实场景的尺寸。因此,未来我们去购物中体验虚拟现实,将是冲着独特内容和别样体验而去,因此,能够匹配地形的大空间技术及其优质内容,会成为吸引线下客流的重要方式,其大作效应也必然衍生出新一代专属虚拟现实的IP。
基于这样的共同理想,青瞳视觉创始人张海威分享了自己的技术实力,目前,青瞳视觉的摄像头可以做到误差小于1毫米,水平市场角度大于90度,刷新率达到120Hz,并且能支持全身的动捕。此外,该技术还能支持主动标记点,这方便于维护和大规模的推广,同时支持被动标记点,该技术便于DIY,更能追踪异形物体。这一大空间系统追踪面积可达到1000平米以上,同时支持超过10人的体验。
作为国内大空间VR内容的先行者,和奥英网络和青瞳视觉均保持着紧密合作的锐瞳科技创始人李鸿儒也分享了自己的感悟,通过其首次曝光的《灵界点》视频,我们看到了大空间IP的魅力。体验者扮演一位寻找“灵”的角色,在电影级的画质中行走,从走廊逐渐走向花园,从废墟回到房间,最终直面自己的内心,击败怪兽。整体感受近乎于一种新的电影形态,《灵界点》这一IP未来也很可能成为人们在线下第一次体验到的大空间VR内容。
三位嘉宾在从商业、技术、内容等多角度讲述的大空间VR怎么玩之后,更联手推出了内部研发代号为BLACK HOLE“黑洞”的大空间VR体验标准。
为了体验更好,我们设想的大空间的体验应该包括:全地形地面、环绕音效及环境音效、实时反馈、动作捕捉、光学捕捉等,尤其为了体验的完整性,绿幕和MR技术也应该加入其中。未来人们体验大空间高质量虚拟现实内容后,应该能够实时输出消费者在虚拟现实世界中行走、探索、体验、互动的全过程MR视频,以最终承载体验。
最终,这一标准包含了49*n平米的绿幕、光学动作捕捉、高性能背包及VR头盔、仿真道具、MR输出和每月更新的15分钟内容体验。据悉,该标准将在全国推广,给人们一个走进线下商业的新动力。将在近期正式进入全国乃至全球的各大商场、影院、游乐园、嘉年华、主题乐园等场所。
我们相信,在餐饮和电影院之后,大空间VR体验会给人们走进线下商业体的一个新理由!