🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VoxelVaders是一个VR游戏,玩家通过创建和塑造来选择武器和盾牌。这些装备在游戏中被用来防御和攻击侵略者。玩家可以将游戏中的所有东西粉碎,甚至是无人机。
游戏设计概念从引擎开发时就定下的。早期的引擎是在没有特定目标的情况下创建的,通过一些测试后,我们开始考虑游戏设计。
最初的概念是发挥自己的脑洞,早期版本太像SculptVR,甚至和Minecraft撞车。经过改良和设计后,我们终于有了自己的游戏玩法设计: 游戏开始时,玩家身处于一个元素城市,必须在很短的时间内尽可能地建造和摧毁。我们发现这个游戏概念发挥了非常大的作用,因为每个被毁坏的元素块都在游戏中飞翔,这对于玩家来说是刺激和充满新鲜感的。经过一些头脑风暴和调整,如今的游戏设计趋向于稳定,攻防的概念成为了游戏的核心玩法。
入侵者在Unity中创建了许多不同的立方体,然后组合成一个单一的网格,这是移动的敌人。当敌人被毁坏时,它被分裂,然后产生包含一堆单独立方体的非组合对象。随着它被破坏时的速度而行进,直至碰撞产生不同的效果。我们预计由于实际飞行立方体的数量相当的多,会产生许多不可预计的化学效应,但目前来看,游戏机制都很好,运行非常顺利。
VoxelVaders在未来计划引入新结构化水平的敌人,以及不同的攻击目标,从BOSS到必须销毁的蜂巢等。另一个想法是使绘图系统更好地以形状识别的形式,来展现不规则的元素。因此您可以在游戏内实际绘制不同的物体,如回旋镖,枪等不同的对象。
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