第三届神州行-魔幻二次元AR VR动漫游戏博览会纪行

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
4月的第二个周末,一年一度的魔幻二次元如约而至。成立于2015年的魔幻二次元AR VR动漫游戏博览会(ARAG EXPO)经过两次成功举办,第三届神州行-ARAG EXPO在保留原有内容基础上,更是加入了智能终端、智能机器人与无人机设备等新元素。4月15日,在博览会第二天,我来到了会场所在的上海世博展览馆,亲身体验了这场二次元与VR/AR碰撞的盛会。
VR厂商云集
一进入会场,我就看到了一些熟悉或陌生的公司展区。不得不说,VR展区尤其是VR线下业务的展区是非常吸引人们眼球的,一方面,许多普通大众对于VR依然不是特别了解,所以看到VR展示自然会很好奇,另一方面,VR线下业务的展区里有许多颜值颇高的设备,自然引来了很多关注。下面我就走马观花的说说自己的观感。
瑞立视的展台不仅展示了其主打产品光学动捕系统RTS,还展示了自研的大空间多人VR游戏《勇者地下城》和《达尔文计划》。进入2017年,我个人估计大空间多人VR游戏将在中国的大城市逐步普及,成为与电影、桌游并列的主流休闲娱乐方式。
在豹一速VR和互动时空VR的展区,我看到了一些酷炫的VR设备,其中最让我眼睛一亮的就是这个VR摩托的设备,摩托的设计参考了科幻名作《创战纪》的设计,而有趣的是《创战纪》讲的就是关于虚拟世界的故事。
下一个展区来自岱新上海,他们的线下品牌叫做“泰好玩”。岱新的线下设备颜值很高,而且基本上都采用了类似于传统游乐设施的设计,玩家在游戏过程中除了感受到来自VR的视觉和听觉体验,自己的身体也会随着设备进行移动和偏转。看到这里我突然想到,VR设备相对于传统游乐设施确实有一个优势,那就是安全,比如我想体验一个过山车,我总会有点担心这个设施会不会出现故障,而VR设备几乎没有这方面的风险。对于未来我认为这个优势可能会越来越明显,越来越多的消费者可能都会选择风险更小的VR设备来体验惊险刺激的项目。
联络互动的展区主要提供了一个商务交流的区域。当我看到有cosplayer(cosplay扮装者)也坐在展区里聊着天,我自己瞬间开了一个脑洞,或许未来我们的生活是这样的:我们可以选择自己喜欢的样子(比如说选择一个卡通形象)去与别人社交。我在现场也体验了联络基于OSVR标准推出的消费级VR头显,相对于三大头显,这种开放性的设计可以较大程度的降低VR头显的价格,助力VR更快进入大众消费级市场。
在精敏数字的展区里,我看到许多与航空航天相关的VR设备。作为一个从小就喜欢飞机的科技男,我非常喜欢这种科技风的产品,无论是神州登月舱还是模拟直升机,都非常适合那些对科技感兴趣的年轻人,如果在一些科技展和航展里看到这些产品,我猜想众多科技迷一定会跃跃欲试都想去体验一下。
VR Balance的展区从另一个角度呈现出了VR的价值,那就是体验式健身。我们都知道,健身房的环境相对封闭,而健身又相对来说是一个枯燥且艰苦的过程,通过VR的方式,消费者可以置身在青山绿水或奥运现场之中,那种体验式健身的效果还确实让我很期待。
下一个展区是酷鸟飞飞的红色旅游VR战争体验馆,一名观众正站在一个小吊桥上体验着红军长征“飞夺泸定桥”的战斗场面。我原先对于红色旅游一直有一个担心,那就是担心这种项目沦为“面子工程”,但当我在现场体验到实际的游戏效果,它确实带给我一种战争大片的效果,基于历史和战争题材的著名游戏其实很多,比如说《刺客信条》和《使命召唤》系列,那么为什么我们不能拥有自己历史题材的游戏体验呢?酷鸟飞飞的VR战争体验馆在这个方向做出了一个相当不错的尝试。
下面我来到奥嘉科技的展区,体验了他们刚刚发布的休闲游戏《牧场星球》。《牧场星球》是一款双人对战的VR游戏,无论是一对情侣、两个闺蜜或基友,都可以在一起玩得很嗨,游戏上手非常简单,对抗性十足,是目前我体验过的最好玩的VR线下游戏之一。

身临其境是VR线下体验店的老品牌了,刚刚走进它的展区,我就看到一个类似太空舱的设备上贴着“已售”的标签,难道是卖得太好以至于脱销了?另一个有点像手扶拖拉机的设备也引起了我的兴趣,我发现其实在VR线下领域确实有很多的点可以去做,而我们也确实看到了许多超越我们预期的创意,不得不佩服劳动人民的智慧是无穷滴啊。
 

 
天舍的展区有一台鲜艳的橙色机体,虽然不能完全说它是一个VR应用,但这种大屏的游乐设备体验确实很震撼,因为FOV够大嘛。这种设备有点类似于传统的街机,看到这里我想说,任何技术说到底都必须落地,只要能给用户提供好的体验,那就是硬道理。
 

 
青瞳视觉和ifgames的展区主要展示的是一个大空间VR体验项目,相对于那些吸睛的VR线下设备,这种纯粹的VR体验项目的展区略嫌冷情,在我看来如果能在现场组织一些活动让观众参与进来或许是一个好方法。
 

 
说到现场参与人数最多的地方,那就一定是玖的展区了。作为VR线下业务的老司机,玖的的设备非常引人注目,无论是科幻风十足的赛车,还是萌萌哒的儿童VR设备,都与二次元博览会的调性非常吻合。
 

 
我自己在玖的展区发现有很多萌妹子都在体验VR设备,在体验之后我问了问她们的感受,第一次体验的妹子都会说“好紧张好刺激”,我想这样的结果已经是非常令人满意了。同时,我也问她们为什么会选择体验这个设备,她们都说这个设备“看起来很好玩”,所以对于线下VR设备来说,颜值真的非常重要啊!我突然想到,是不是在旁边配一个帅哥来做服务员的效果会更好呢?
 

 
在网龙的展区,我体验了两款与“骑马与砍杀”相关的VR游戏,一款是科幻风十足的机甲游戏,我扮演汽车人领袖擎天柱骑着机器恐龙在城市中与各种邪恶的机器人对战,另一款是特别有二次元古风的骑射游戏,一边策马奔腾,一边看到树上的花瓣飞舞,感觉好浪漫。通过这两部作品,我确实看出来网龙游戏大厂的实力,也非常期待这些产品能够尽快与广大的VR游戏玩家见面。
 

 
现场的参展厂商实在很多,在这里我就不逐一详细介绍了。这里简单总结一下,我发现VR线下业务其实与传统游乐设备非常相似,或者说VR线下设备本来就是传统游乐设备的一个子品类。那么一个生意好的VR线下体验店到底应该具备哪些特点呢,通过在现场的体验,我认为至少有三点:第一,设备的颜值必须要高,如果开始都不能吸引到客人,那么内容再好可能也没用;第二,多人联机绝对是趋势,商家在完成了客人的第一次消费之后,如何能让客人重复消费呢,PVP应该是不错的方式;第三,现场的一些活动包括促销必不可少,这点已经在众多餐饮和传统娱乐业态上充分体验出来。
 
二次元热情高涨
 

 
作为一场二次元盛会,现场自然少不了精彩的宅舞和cosplay。看到这些年轻的面孔,听到热血澎湃的动漫歌曲,我深刻感觉到,二次元与VR/AR有着天然的关联。大家普遍会认为,VR/AR的早期用户是一群极客玩家,其实这些极客玩家里面有很大一部分是非常喜欢科幻、游戏或动漫作品的,正所谓ACG(动画-漫画-游戏)不分家。同时,二次元群体一直向往于不同于现实的虚拟世界,如果能够带给符合他们偏好的虚拟场景(例如动漫改编的世界),他们必然会先于其他用户群体加入到VR/AR的用户大军之中。
 
结语
 

 
二次元如何与VR/AR相结合?其实答案很简单,那就是内容。前面我已经说过了,ACG用户天然适合成为VR/AR的早期用户。通过上面这张照片,我在这些少年少女的眼中看出了他们对于VR/AR的好奇与期待,现在他们需要的是更多硬件和内容公司为他们创造出更多精彩的虚拟世界,让追梦的心在梦幻的国度里尽情飞翔。

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