🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

根据VR/AR Insights Consortium的调查。虽然VR市场还处于初期阶段,不过新的研究表明在不久的将来会有4400万人拥有VR设备或者打算购买VR设备。
VR/AR Insights Consortium汇集了出版业、广播业、零售业、广告业、内容创作和娱乐方面的领袖人物,进行了为期3年的调查,旨在研究VR和AR到底是如何影响消费者并评估新兴技术对于市场营销、零售、娱乐和商业的作用。
VR/AR Insights Consortium采用邀请机制,目前的成员有A+E Networks、百思买、万事达信用卡、Turner、华纳兄弟以及The VR Society。VR/AR Insights Consortium每季度召开一次研究成果,通过分析原始的消费者数据来深入了解市场。
研究显示有26%的年龄在18到64岁之间的消费者已经属于以下一个或多个类别:
家里有VR设备(700万消费者,占调查样本的10%)
每周使用一次VR设备(约为1100万,占调查样本的7%)
在未来12个月中打算购买VR设备(3700万,占调查样本的22%)
“实验表明,当被问及购买VR设备的可能性时,被调查者通常会夸大他们的购买情况,不过这些数据在方向指示上仍然是可能的:”VR/AR Insights Consortium的联合创始人同时也是Magid公司的全球媒体和娱乐高级副总裁Mike Bloxham表示。
研究还表明,VR设备的购买量正在上升,目前所使用的86%的VR设备是在过去6个月内购买的。根据调查,用户对于VR设备的认知度较高,有60%的消费者知道至少一款VR设备品牌,有31%的消费者至少使用过一次VR设备。
特纳新兴消费者研究的高级副总裁Jeff Grant说:“由于特纳(Turner)仍然专注于探索新的叙事形式,并且不断为我们的粉丝提供喜欢的节目和人才,我们正致力于更好地理解VR/AR的机会。虽然该行业还处于起步阶段,不过这个市场将以极快的速度增长。作为行业的一员,我们可以监测研究如何有效地为VR领域的广告客户创造有意义的内容和体验。”
Magid公司的全球媒体和娱乐高级副总裁Debby Ruth补充说:“Magid公司在娱乐方面的研究和咨询意见让我们可以在新兴的VR/AR领域积累相关知识。我们可以理解设备行业、内容行业以及这两者时间的业务动态,并且人士到这是把品牌汇聚在一起的很好机会。通过我们的定量和定性研究来评估新兴的VR/AR货币化战略。”
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