HTC Vive此前降价是有样学样吗?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在4月5日那天,HTC下调了HTC Vive头显的价格,从800美元下调到了700美元,并于次日回调价格。HTC Vive这一举措很可能是收到了Oculus Rift的影响。在今年春节刚过,Oculus Rift头显就从600美元下调到了500美元,而Touch则从200美元下调到了100美元,整体系统售价为600美元。
对于HTC Vive来说看着对手有样学样并非是一个明智之举,尤其是其硬件销售关系到它的竞争对手。在一周年之际,暂时性的价格下调对于硬件销售来说并不会有太大影响。不过根据最近的头显销售数据,HTC Vive的销量远胜过Oculus Rift,这也就是为何HTC Vive的打折促销仅持续1天的原因。HTC Vive的策略已经明显地转向了VR软件分发,尤其是HTC Vive推出了订阅服务之后。
退后一步说,我们来分别对比一下这两家公司的硬件销售和软件分发。
Oculus的主要利润收入来自于VR软件。这可以解释为何Facebook下调了Oculus的售价,同时这也暗示了头显本身的寿命。Oculus每天都要投入2亿5千万美元来鼓励VR游戏开发。这部分钱用来补贴开发商因视频游戏潜在的不确定性而造成的损失,因为没人可以保证你在开发VR游戏之后一定会赚钱。Oculus已经多次提到硬件成本将会下降,当然这也表面计算机的硬件成本也将下降,到时候主流的计算机硬件就能够提供引人入胜的VR体验。
而在另一方面V社采取和HTC合作;最初,他们的重点就从来没放在将3A游戏VR化上。不过最近的《辐射3 VR》以及其它一些未披露的游戏改变了这一切。是的Stema平台提供了令人信服的VR演示,不过他们并没有通过现金支持的方式来补偿鼓励VR游戏制作。V社只提供开发VR内容所需的工具。平心而论,Steam作为主要的软件分发平台,其主要目的是通过视频游戏赚钱。不过随着HTC在一周年之际推出每月订阅计划,这一切可能会发生改变。玩家只需要每月支付7美元就可以任意选择5款游戏,一个月后玩家还可以再选择另外5款游戏体验。这其实是游戏租赁服务。
无论“有样学样的解决方案”是否是当今VR生态系统最正确的分发方式,每一家公司都在尽全力支持VR,并且从VR中获利。
现在三大头显基本能够提供类似且愉快的游戏体验,不过价格依旧还是很昂贵。一年的时间已经过去了,和当时刚推出VR头显相比,现在的三大头显依旧还很昂贵,更不用说让玩家再花钱购买可以运行90fps VR游戏的电脑了。
那么,你现在手上是有Rift还是Vive?

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