🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Nibiru VR 系统 3.0 体验研讨会由Nibiru与深圳VR行业协会联合举办。
研讨会现场,Nibiru 海内外合作伙伴座无虚席。还未正式开始,现场气氛已经非常热烈,合作伙伴对于 3.0版本系统的功能、应用等更新充满兴趣与期待。
鉴于此次 3.0 版本系统是一次全方位的升级,系统诸多细节在此次更新中均有所优化。各合作伙伴与 Nibiru 共同探讨关于后续在以 Nibiru 3.0 系统为核心,在内容方向与 Nibiru 的进一步合作关系建立。现场合作伙伴近距离体验了 Nibiru VR 系统 3.0,与一体机支持 Steam VR 平台的方案产品。
Nibiru VP 曹峻玮针对3.0版本的各方面更新以及一体机支持 Steam VR 平台的方案产品向在场的海内外合作伙伴进行了详细讲解。
新版 Nibiru VR 系统较之前版本最为直观的改变是在系统界面视觉效果的升级。界面向欧美风格靠拢;保证整体扁平大气设计风格的同时又有细微个性独到的风格转变;多行的显示方式,用户无需头部移动就可以看到整个launcher的显示内容。
3.0系统的视野自定义功能让用户可以选择任何姿态使用VR设备,解决了只能单一姿势使用的痛点。很大程度上提升了用户设备体验感。对于合作伙伴来说,该功能将提升其硬件产品的功能竞争力。
在内容丰富度方面相较于以前版本有了巨大提升。在线影院可以根据地区与语言的差异,有选择地向用户提供对应地区与语言的上千部2D/3D/全景电影内容。在游戏方面, 近百部的新增VR游戏中,不乏 ARCHIACT、FIBRUM 等国际一流游戏制作公司大作。新版Nibiru VR 浏览器为用户提供更多内容资源。还提供视频播放功能,拥有全球海量视频资源,多种观看场景选择。3.0版本内容丰富度的大幅提升为合作伙伴留下深刻印象,使得合作伙伴内容缺乏问题得到彻底解决。
对于VR应用开发来说,基于Nibiru 的开发者多样性特点逐渐突出,为了让更多开发者更便捷得开发VR应用,3.0版本的 Nibiru SDK全面支持 Android 原生开发工具 Unity、Unreal。提高开发者应用开发效率,降低应用开发难度。
在外设方面,Nibiru3.0开始全面支持动作捕捉外设,该设备能够精准标定用户的肢体动作,在动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域具有广泛应用;同时为了让用户获得更真实的VR沉浸感,我们还提供了一套沉浸感更强的无线空间定位交互方案。
本次更新对于Steam VR 平台的支持,是一次重要的技术突破。Nibiru VR一体机能够使用Steam VR平台的内容。能够实现空间定位、手柄6DOF追踪。Steam 平台巨大的内容数量是对Nibiru VR 系统的一次填充,是VR内容领域数量与质量的一次巨大拓展。
Nibiru VR 3.0 系统、内容、应用等细节的再次优化,使得3.0版本系统成为真正达到欧美消费类产品水准的产品。
Nibiru 下半年产品规划、在行业应用的布局,由 Nibiru VP 刘峰瑞向在场合作伙伴作细节讲解。刘峰瑞说道,教育、培训、房产、家装、旅游、健康、医疗、广告等传统行业均开始在VR领域做更多新的尝试、投入。Nibiru 下半年,行业应用系统及技术已经完备,将以移动端VR系统为核心,利用自身在底层软件能力、交互多样性、高性价比等优势切入教育等行业,深度布局VR行业应用领域。同时推进 Nibiru 深圳VR行业应用周进行,以及VR开放服务平台将在全国范围复制落地。
Nibiru开发者套箱是Nibiru 高校计划的重要构成,将来更多高校将使用到该开发者套箱。Nibiru VR开发者套箱是一款专门针对高校实验室等VR开发者学习VR技术和开发应用的整套开发原件。为高校开发者提供全面的编码等一系列软硬件开发功能。使高校开发者更深层次了解VR一体机各部件的硬件构造,在Nibiru VR系统之上使用Nibiru VR SDK 自主开发VR应用。
在 Nibiru 下半年产品规划中,Nibiru在输入设备、系统等方向均有布局,并且 Nibiru 已经开始针对MR领域的系统及其新的交互形式的尝试,预计2017年第三季度,使用 Nibiru MR系统的MR一体机就可以量产并面向市场。
3.0版本系统、VR输入法、VR播放器、在线影院、外设等在功能上以及内容数量上的升级,体现了Nibiru 对于自身产品精雕细琢的精神与态度,用一丝不苟的态度对产品千锤百炼。Nibiru 3.0为 Nibiru 上下游合作伙伴在内容变现方向提供更多可能。
商务合作邮箱:business@inibiru.com
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